Acara

Perang Mirage

Perang Mirage

Perang Mirage adalah siri konflik di Jamuraa barat laut antara tahun 4150 dan 4195 AR. Mereka berpunca dari usaha Kaervek untuk menakluki wilayah tersebut. Konflik ini tercermin dalam kad dari Mirage dan Visions. 1 Sejarah Kuno 2 Kedatangan Keharmonian 3 Ular di Syurga 4 Perang di Jamuraa 5 Mimpi Kemenangan 6 Penglihatan Mengejutkan 7 Kos Harapan 8 Selepas 9 Sumber Berabad-abad yang lalu, ketika tanah itu diperintah sepenuhnya oleh kerajaan Zhalfir, sebuah dalaman pertikaian agama menyebabkan gereja itu

Gatewatch / Visi dan ramalan

Gatewatch / Visi dan ramalan

Kisah Gatewatch dipetakan di Bolas Arc. Ini memungkinkan para penulis untuk menjalin beberapa penglihatan dan ramalan yang akan menjadi kenyataan pada bab-bab berikutnya. Diharapkan akhirnya semua elemen nubuatan akan terwujud.1 Di Amonkhet, Nissa Revane mengalami beberapa penglihatan yang dikirim oleh Kefnet di The Hand that Moves.2 Pada Amonkhet, Gideon Jura menerima pertanda kematiannya dalam bentuk samar pernyataan dari Hazoret dalam cerita Penghakiman: 5

Kesenyapan

Kesenyapan

Keselesaan, tidak boleh dikelirukan dengan penyelesaian, adalah keadaan kematangan dan kesempurnaan Phyrexian. Ia memerlukan penggantian total semua bahagian organik badan, sehingga tidak ada artifak yang tersisa.1 Makhluk itu mengekalkan ingatan dan keperibadiannya. Perkataan "compleat" adalah istilah Inggeris kuno yang bermaksud "mempunyai semua elemen atau kemahiran yang diperlukan atau diinginkan" .2 Ia bukan salah ejaan yang lebih umum dari "lengkap". 1 Contoh makhluk compleated 1.1 Phyrexia 1.2 Phyrexia Baru 2 Rujukan dalam permainan 3

Perang Lim-Dûl

Perang Lim-Dûl

Dua belas tahun selepas Faralyn, Tevesh Szat, dan Leshrac dipecat dari Shandalar, Lim-Dûl, bawahan Leshrac, muncul kembali dengan pasukan undead di belakangnya. Tujuan necromancer adalah sebagai tuannya di hadapannya, untuk merebut kawalan ke atas pesawat yang kaya dengan mana-mana. Kota demi kota di kapal terbang musnah sehingga, setelah bertahun-tahun perang, hanya satu kota yang tersisa, Ardestan. Ardestan menjadi tempat perlindungan terakhir untuk melawan necromancer jahat. Kota itu dikepung dan jelas bagi Shandalar sebentar lagi

Perang Sihir

Perang Sihir

The Wizard's War adalah kempen kedua Lim-Dûl untuk menguasai Shandalar dan berperang melawan lima sekolah penyihir yang diasaskan oleh Guardian. Semasa perang, Black Guildlord terbunuh. Setelah kekalahan Lim-Dûl, Guardian mengeluarkan jiwanya dari tubuh Azar dan memenjarakannya dalam artifak ajaib. Ini membolehkan Great Barrier, yang kini dikuasai oleh jiwa Lim-Dûl, tetap utuh. Jalan inti Jalan cerita Shandalar

Penjajahan Phyrexian ke Dominaria

Penjajahan Phyrexian ke Dominaria

Pencerobohan Phyrexian ke Dominaria bermula setelah berabad-abad perancangan oleh dewa gelap Yawgmoth, sebagai puncak dari Saga Cuaca. 1 Naratif 2 Rujukan dalam permainan 2.1 Rujukan 3 Rujukan Tahap pertama pencerobohan dimulakan dengan serangan awal oleh pasukan Phyrexian yang diketuai oleh Tsabo Tavoc, bertujuan untuk mengamankan lokasi-lokasi penting dan memusnahkan sumber-sumber penentangan utama.1 Tahap ini bertemu dengan kejayaan campuran untuk Phyrexia, menghancurkan Benalia, Tolaria dan New Argive, memperoleh Urborg, tetapi kehilangannya

Perang Magus Besar

Perang Magus Besar

Perang Magus Besar adalah pertempuran penyihir selama hampir 600 tahun, termasuk pejalan kaki.1 Perang itu berlaku kebanyakannya di Antausia kerana sihirnya yang kuat dan tidak diuji. Pertempuran itu adalah satu kebaikan dan kejahatan kerana penyihir yang memanfaatkan sihir untuk keuntungan mereka sendiri dihadapi oleh para pengawas yang berusaha menjaga mereka dalam keadaan terkawal. Orang-orang di Tanah Terbuka berusaha melindungi diri mereka dari pertempuran palsu dengan menguatkan tanah mereka agar penyihir tidak keluar. Malangnya, ia hanya menarik lebih banyak penyihir. Di int

Pertempuran Aster Fall

Pertempuran Aster Fall

Battle of Aster Fall adalah pertempuran terakhir antara Adam Carthalion dan Battlemage Ravidel pada tahun 1265 oleh Reckoning of the Sages of Minorad.1 Dinamakan sempena kejatuhan bintang pada malam itu, ia mengakibatkan kematian Adam Carthalion. Semasa pertempuran, Adam memerintahkan ejekannya agar Ezer mengambil anaknya, Jared, dan melarikan diri. Jalan cerita SetsSupplementalDominaria

Menara Mage

Mage Tower adalah sukan berpasukan yang kompetitif yang dimainkan oleh pelajar-pelajar mage di Strixhaven di Arcavios. Masing-masing dari lima kolej mempunyai pasukannya sendiri dan membawa makhluk maskot yang juga memainkan peraturan pemarkahan. Mage Tower adalah sukan penonton utama di Strixhaven, menarik ramai peminat dari universiti dan seterusnya.1 Dua pasukan lawan bertemu di Strixhaven Stadium. Setiap pasukan terdiri daripada lima penyihir, ditambah satu makhluk maskot kecil. Setiap pasukan mempunyai menara tinggi di hujung stadium mereka dengan thei