Arketipe dek

Reanimator

Reanimator

Reanimator adalah pola dasar dek yang dinamakan untuk kad Reanimate. Ini merujuk kepada geladak yang bermaksud "menghidupkan kembali" makhluk menjadi permainan. Terdapat banyak strategi Penyusunan Semula, tetapi yang paling luar biasa adalah strategi yang memberikan nama kepada pola dasar: Reanimator. 1 Pengenalan 2 Reanimator 3 Warna 4 Pemecut 5 Variasi utama 6 Mempertahankan kombo 7 Lebih banyak pilihan papan sisi 8 Mengisi kubur anda 9 Siapa yang harus mengisinya dengan 10 Cara membawanya kembali 11 Lihat juga 12 Pautan luaran Reanimator berkongsi beberapa

Vial Goblin

Vial Goblin

Vial Goblins adalah salah satu pola dasar tertua dan terpanjang dalam format Legacy, yang digunakan sejak format Onslaught / Mirrodin Standard. Goblin adalah dek aggro / kawalan yang mempunyai akses ke banyak jalan menuju kemenangan. Dek boleh bermain dengan tanah seperti Pelabuhan Rishadan dan Wasteland, menjaga tekanan dengan AEther Vial atau rute aggro habis-habisan dengan kad seperti Goblin Piledriver dan Goblin Warchief. Sering kali dek akan menggunakan gabungan kaedah ini. Goblin Rantai Makanan

MUC warisan

MUC warisan

MUC (Mono-Blue Control) adalah salah satu pola dasar tertua di Legacy, dan juga sejarah Magic. Biru mempunyai banyak kekuatan, tetapi tidak dinafikan yang terbesar adalah kad gambar dan mengeja mantera. Dek dibina berdasarkan rancangan permainan sederhana: Kendalikan semua permainan lawan anda, dan lukiskan banyak kad sehingga anda mempunyai lebih banyak kaunter daripada yang mereka miliki. Sebaik sahaja anda berjaya mengawal sepenuhnya, anda akan kehilangan cara untuk menutup permainan. Terdapat pelbagai cara untuk melakukan ini, tetapi yang paling biasa sekarang

Dek Aggro

Dek Aggro

Dek Aggro adalah Magic: The Gathering istilah untuk dek agresif yang cuba memenangi permainan melalui kesukaran yang cepat dan berterusan. [1] [2] Biasanya geladak ini akan menggunakan makhluk kecil yang keras untuk memenangi permainan. 1 Struktur dan teori agro 2 Sejarah agro 3 Arketipe aggro yang berkembang 3.1 White Weenie 3.2 Sligh 3.3 Aggro merah / hijau 3.4 Stompy 3.5 Bunuh diri 3.6 Ikan 4 Dek aggro bukan-aretop 4.1 Bengkel aggro 4.2 Stormbind 4.3 Necropotence 4.4 Pemberontak 4.5 Gro-A-Tog 4.6 Kegilaan U / G 4.7 U / G

Pesona Warisan

Pesona Warisan

Legacy Enchantress adalah coret kombo / kawalan Legacy. Dek cuba mendapatkan kelebihan kad dengan membuang mantera Enchantment dengan Enchantress keluar. Setelah geladak terkumpul cukup di tangan dan di papan, ia akan menjatuhkan Solinement Confinement dan mencari jalan untuk menang dari sana. Oleh kerana sifat tidak interaktif dek dan kerana kad kunci Solitary Confinement, dek sering dijuluki "Solitaire". Brian David-Marshall (26 Mei 2016). "Pratonton Menawan" .magicthegathering.com.Wiz

Dek pertengahan

Dek pertengahan

Dek midrange adalah dek agresif yang membalik pola dasar dek kawalan aggro standard dengan cuba mengawal permainan awal, kemudian menutup permainan dengan makhluk yang cekap pada permainan pertengahan hingga akhir. Midrange biasanya mempunyai sedikit makhluk dalam jarak 1-2 CMC dan sebaliknya cuba menang dengan makhluk berimpak tinggi atau pejalan kaki dalam jarak 3-6 mana sambil memberikan mantra interaksi yang kuat pada awal permainan. dengan makhluk yang berkuasa dan semua

Dek mitos UWG standard

Dek mitos UWG standard

Dek Bantaran Mitos bergantung pada penggunaan pemecut mana yang berkualiti tinggi seperti Noble Hierarch dan Lotus Cobra (terutama dalam kombinasi dengan Knight of the Reliquary) untuk menggunakan makhluk ancaman yang mesti dijawab dengan pantas. Versi asal dek termasuk Rampaging Baloths dan Rafiq of the Many sebagai ancaman kelas atas. Dek mendapat kekuatan tambahan dengan Rise of the Eldrazi kerana dapat memasukkan Sovereigns of Lost Alara yang dapat digunakan untuk mengambil Nasrani Eldrazi

Eva Hijau

Eva Hijau

Eva Green adalah pola dasar dek di Legacy. Ringkasnya, ia adalah geladak Suicide Black yang memberikan beberapa kad yang bagus, terutamanya Tarmogoyf. http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=5478&iddeck=39667

Tunjuk dan beritahu

Tunjuk dan beritahu

Show and Tell adalah salah satu daripada banyak pola dasar Legacy. Arketipe ini pada masa ini terbahagi kepada dua sub-arketipe yang menggunakan Show and Tell sebagai intinya: Omnitell dan Sneak and Show. 1 Intro 2 Archetypes with Show and Tell 3 Kesamaan Antara Dek 4 Omnitell 5 Sneak and Show 6 Analisis Show and Tell (SaT) adalah salah satu ruji utama dalam Legacy. Ia adalah kad yang membolehkan semua pemain meletakkan makhluk, pesona, artifak, atau tanah dari tangan untuk bermain. Nampaknya taktik yang adil tetapi hakikatnya kad ini digunakan

Bunuh Diri Hitam

Bunuh Diri Hitam

Suicide Black, kadang-kadang disebut Sui atau Sui Black, adalah pola dasar dek yang mempunyai persamaan dengan Sligh atau dek Merah yang agresif yang lain.1 Tidak seperti varian Merah, warna utama dan biasanya hanya berwarna Hitam. Dek rasa Suicide Black biasanya menggunakan makhluk hitam yang agresif dan murah seperti Phyrexian Negator, yang biasanya dilengkapi dengan kelemahan yang signifikan untuk mengimbangkan kad. Suicide Black berusaha untuk mengakhiri permainan sebelum kekurangan ini akan memberi kesan yang signifikan pada

Turbo-Kabus

Turbo-Kabus

Turbo-Fog adalah pola dasar dek yang dibina di sekitar kad Fog. Ia biasanya berwarna biru-hijau atau biru-hijau-putih, dan bergantung pada menghentikan permainan dengan menarik banyak kad (sering menggunakan Otherworld Atlas), memainkan kesan seperti Kabut hampir setiap pertempuran, kemudian menang dengan mengalahkan lawan. Beberapa geladak Turbo-Fog menggabungkan pengilangan sebagai syarat menang.1

Dek penjara

Dek penjara

Geladak Penjara adalah geladak yang cuba melambatkan lawan atau menghentikan permainan mereka sepenuhnya dan menghalangnya daripada mendapatkan momentum. Kad seperti Winter Orb, Kismet, Ghostly Prison dan Pembangkang popular untuk membina geladak kerana mereka sangat bergantung pada mengetuk sumber lawan dan orang lain. Dek awal menggunakan Icy Manipulator untuk mengetuk tanah yang disediakan lawan.

Mekar Sejahtera

Mekar Sejahtera

Prosperous Bloom aka ProsBloom atau Bloom-Drain adalah dek kombo era Mirage yang berpusat di sekitar Prosperity, Cadaverous Bloom, dan Squandered Resources. [1] [2] Dek akan mengeluarkan sebahagian besar tangannya untuk menghasilkan sejumlah besar mana dengan Cadaverous Bloom, memasukkannya ke Kemakmuran, mengorbankan tanahnya untuk Squandered Resources, dan akhirnya menang dengan Drain Life yang gergasi. Fungsinya sebahagiannya berdasarkan peraturan lama untuk kehilangan nyawa, di mana pemain hanya kehilangan permainan pada akhir fasa; kekerapan

Dek Legacy Burn

Dek Legacy Burn

Burn deck adalah strategi dek yang menggunakan mantra kerosakan langsung sebagai keadaan kemenangan utamanya. Mantra terbakar ini cenderung melibatkan api dan / atau kilat, seperti Lightning Bolt dan Fireblast. Sebilangan besar berwarna mono-merah, tetapi kadang-kadang percikan warna putih, hijau, hitam, atau bahkan biru dapat digunakan. Burn adalah dek yang pelik kerana ia adalah geladak yang sangat agresif dan tidak memerlukan makhluk di medan perang untuk menang. Apabila geladak terbakar menggunakan makhluk, mereka cenderung tergesa-gesa, mempunyai daya yang tinggi berbanding dengan kos (selalunya pada d

Dek kombo

Dek kombo

Combo deck adalah istilah untuk dek (biasanya enam puluh) Magic: The Gathering cards yang bertujuan untuk memenangi permainan dengan menggunakan sebilangan kecil kad yang secara cepat atau sangat cepat memenangkan permainan apabila digabungkan (oleh itu nama "kombo"). 1 Kerana strategi menang ini, motif umum di antara kombo deck adalah penekanan pada kemampuan untuk mencari kad tertentu dengan cepat dan menang secepat mungkin. Kombo yang baik menggunakan pecutan mana, gambar kad dan enjin.2345 1 Sejarah dan perkembangan kombo 2 Exampl

Pasukan Amerika

Pasukan Amerika

Team America adalah pola dasar dek dalam Legacy. Walaupun asal-usul nama dek dapat diperdebatkan, kebanyakan bersetuju dengan cerita bahawa ia bermula sebagai dek jenaka. Dek dibina dengan menggunakan semua kad yang tidak digunakan oleh pemain Amerika pada masa itu. [1] [2] Team America adalah dek tempo yang berfokus pada gangguan dan rentak pantas yang disokong oleh countermagic.

Batu

Batu

Rock (AKA "The Rock" dan "Junk") adalah arketipe dek yang muncul di Legacy, tetapi secara teorinya boleh muncul di mana sahaja. Geladak pertengahan di tengah-tengah, dek Rock tradisional akan memainkan banyak gangguan di samping penyingkiran padat. Ciri-ciri lain termasuk kesan pertumbuhan semula, penyapu, dan pengambilan kad. Setelah permainan terkawal, geladak akan memainkan penamat gemuk besar untuk menutup permainan dengan cepat. Oleh kerana keadaan metagame Legacy, dek telah mengadopsi pendekatan yang lebih berorientasikan makhluk.

Dek kawalan agro

Dek kawalan agro

Dek kawalan agro adalah pola dasar dek yang diberi nama tepat untuk hibrid antara geladak aggro dan dek kawalan. Rancangan permainan dek kawalan agro adalah untuk memainkan makhluk yang cukup untuk membunuh lawan dalam jumlah giliran yang wajar (mis. "Jam lima putaran"), kemudian melindungi makhluk itu melalui gangguan sehingga banyak giliran untuk memenangkan permainan. Contoh terkenal dek kawalan agro termasuk U / G Madness dan Counter-Sliver. 1 Sejarah kawalan agro 2 Aspek kawalan Agro 3 Kad kawalan agro yang terkenal 4 Ag

Dek kawalan

Dek kawalan

Dek kawalan adalah istilah untuk setumpuk kad (biasanya enam puluh) yang bertujuan untuk mengawal kad lawan dan perkembangannya, dengan idealnya, hasil akhirnya di mana seseorang mempunyai kawalan penuh terhadap semua yang dilakukan semasa permainan. Dek kawalan biasanya mendapat kelebihan melalui kelebihan kad. Mereka sangat hebat dan terdapat dalam hampir semua format dalam permainan. [1] [2] [3] [4] [5] 1 Aspek kawalan 2 Beberapa contoh 2.1 Kawalan Biru-x 2.2 Pemusnahan Tanah / Kunci Tanah 2.3 Penjara Hitam Mono 2.4 Penjara 3 Lihat juga 4

White Weenie

White Weenie

White Weenie is an aggro archetype that uses relatively cheap — mostly of converted mana cost one or two — and efficient white creatures, most of which have some form of combat evasion or ability. The general aim of a White Weenie deck is to deal damage as quickly as possible, and as efficiently as possible; some White Weenie decks achieve this by utilizing "pumping" enchantments, such as Crusade and Glorious Anthem. The history of the White Weenie archetype is indefinite. It is suggested that i