Glosari

Komander (sebutan)

Komander (sebutan)

Panglima (dahulunya jeneral) adalah sebutan untuk menggambarkan kad pusat dek Komander. Ia memulakan permainan di, dan biasanya dimainkan dari, zon arahan. Menjadi panglima bukan ciri tetapi harta kad. 1 Huraian 2 Peraturan 2.1 Pajak komander 3 Kad interaksi komandan 3.1 Komandan Ribut 3.2 Leftenan 4 Rujukan Pemain pilihan pemain menentukan kad lain yang boleh dimainkan di geladak dengan menentukan identiti warna dek.1 Pemain boleh c

Modal

Modal

Mantra atau kebolehan modal memberi pilihan kepada dua atau lebih kesan ketika siaran dilemparkan atau diletakkan di atas timbunan. [1] Mod adalah kesan berbeza yang mungkin anda pilih pada mantra atau kemampuan modal. 1 Huraian 2 Peraturan 3 Sebagai elemen reka bentuk 4 Trivia 5 Rujukan Mantra atau kemampuan modal bermula dengan "Pilih satu -" (atau "Pilih dua -", dan lain-lain) diikuti oleh pelbagai pilihan kesan, atau mod. Apabila ejaan atau kemampuan modal diumumkan pengawalnya terlebih dahulu memilih salah satu mod yang akan berlaku

Pasukan Silih Ganti

Pasukan Silih Ganti

Pasukan Alternatif adalah format berbilang pemain kasual untuk Magic: the Gathering. DCISanctionedMagic OnlineMagic ArenaCasual

Eja

Eja

Dalam Magic: The Gathering, istilah ejaan mempunyai tiga makna; satu teknikal, satu kasual dan satu penuh rasa. Mantra adalah sebarang kad yang telah dilemparkan dan diletakkan di atas timbunan. [1] Kad hanya menjadi ejaan ketika berada di timbunan. Sebarang teks pada mantra sihir atau sihir adalah kemampuan mengeja kecuali kemampuan itu diaktifkan, kemampuan terpicu atau kemampuan statis. Kecuali tanah, semua jenis kad asas asal (saman, pesona, ahli sihir, instan, gangguan dan artifak) adalah sebutan

Status

Status

Status adalah istilah kolektif yang merujuk kepada empat keadaan kekal. Mereka adalah: diketuk / tidak diadaptasi, dibalik / dilepaskan, menghadap ke atas / menghadap ke bawah, dan bertahap masuk / dihapus. Kecuali ada kesan yang dinyatakan sebaliknya, yang tetap akan memasuki medan perang tanpa dimanfaatkan, tidak dilepaskan, menghadap ke atas, dan bertahap masuk. Terutama, "diubah" bukan status, walaupun yang permanen dapat "memasuki medan perang yang diubah" (yang dilindungi oleh wajah atas / menghadap ke bawah).

Jenis Supert

Jenis Supert

Supertype adalah ciri kad Magic dan perkataan yang mungkin muncul pada garis jenis kad tepat sebelum jenis kadnya: 1 Penerangan 1.1 Supertip rasmi 1.2 Supertip bukan rasmi 2 Peraturan 3 Contoh 4 Kad tidak standard Setiap supertype mempunyai peraturan yang dilampirkan pada mereka , sebagai contoh: Lebih dari empat salinan tanah dasar dapat dimasukkan ke dalam geladak tanpa had atas Tindakan berdasarkan negeri menentukan apa yang berlaku sekiranya beberapa orang legenda yang tetap dengan nama yang sama serentak berada di medan perang

Pulau

Pulau adalah salah satu dari lima jenis tanah dasar dan menyediakan mana biru, yang diperlukan untuk melemparkan mantra biru.1 Selain itu terdapat varian salji, Pulau yang Dilindungi Salju. Berbeza dengan tanah dasar lain pulau-pulau dipesan oleh laut atau kepulauan dan bukannya benua bila mungkin. Lautan Droning Isles Azoria menampilkan pulau-pulau gurun hingga Freyalise memusnahkannya. Cridhe sendiri nampaknya kebanyakan pulau. Terdapat pulau lain yang lebih kecil. Isle Selatan Argenti Kusho Corundis Chaza

Gunung

Gunung adalah salah satu dari lima jenis tanah dasar dan menyediakan mana merah, yang diperlukan untuk melancarkan mantra merah. [1] Selain itu terdapat varian salji, Gunung yang Dilindungi Salji. Mountain telah dicetak dalam lebih banyak set daripada kad lain, termasuk tanah asas yang lain. Ini adalah satu-satunya tanah asas yang dicetak di Arabian Nights. [2] Gunung Arabian Nights adalah gunung paling jarang dari set mana pun. [3] Tumpukan tulang Lereng didih Gunung Jhal Bogardan Oremon Tulang Belakang Corondor, termasuk Pergunungan Trovash Ekundu

Kad berpecah

Kad split adalah kad Magic dengan dua muka kad di bahagian depan. Kad perpecahan secara harfiah "dibahagi" menjadi dua kad berasingan masing-masing dengan nama kadnya sendiri, seni, kos mana, teks, dan lain-lain. Kad perpecahan hanya boleh menjadi instan dan sihir, bukan kekal.1 Di zon mana pun kecuali timbunan, perpecahan kad mempunyai gabungan kedua-dua ciri; semasa berada di timbunan, ia hanya mempunyai ciri-ciri separuh yang dimainkan. Ini memberikan banyak interaksi menarik dengan kad yang menghasilkan kesan berdasarkan

Aura

Aura adalah jenis pesona yang mempunyai teks "pesona [jenis atau pemain; sekatan]". Dahulu, Auras dikenali sebagai kad "pesona tempatan" atau "pesona [jenis]". Nama itu diperkenalkan pada Edisi Kesembilan.1234 Beberapa Aura, seperti Pacifisme, dapat dianggap sebagai penyingkiran mantra dalam penyamaran. Aura lain meningkatkan makhluk yang mempesona mereka.5 Meletakkan Aura pada salah satu makhluk anda akan membuka peluang untuk mendapatkan hadiah dua-untuk-satu. Sebarang ejaan penghapusan dapat mengeluarkan dua kad anda: makhluk dan Aura o

Kesan

Kesan

Kesan dalam Sihir adalah sesuatu yang berlaku dalam permainan sebagai akibat dari mantra atau kemampuan. Apabila mantra, kemampuan diaktifkan, atau kemampuan terpicu hilang, ia dapat menghasilkan satu atau lebih kesan satu-satu atau berterusan. Kebolehan statik boleh menghasilkan satu atau lebih kesan berterusan. 1 Kesan stapel 2 Peraturan 3 Lihat juga 4 Rujukan Kesan ruji adalah kesan yang dimasukkan ke dalam hampir setiap set oleh R&D - seperti pembilang, pembakar, makhluk mana, penarikan kad, dan penyingkiran makhluk.1 Seolah-olah

Dataran

Dataran adalah salah satu dari lima jenis tanah asas dan menyediakan mana putih, yang diperlukan untuk membuang mantra putih. [1] Selain itu terdapat varian salji, Dataran yang Diliputi Salji. Cloudheath Glass Dunes Cabralin Shire Gurdurngs Daraja Plains Mtenda Plains Unyaro Plains Daru Plains Adarkar Waste Plains of Sursi Darkling Plains Plains of Coloni Plains of Urlan Towabara yang mengandungi Araba Foltessa Tornadic Steppes Fields Razor Fields of Floating Plains

Nilai Mana

Nilai mana objek adalah nombor yang menentukan jumlah mana dalam kos mana. "Mana nilai" pada awalnya dikenali sebagai "casting cost" atau "total casting cost" sebelum Edisi Keenam. Dengan perubahan peraturan Edisi Keenam, "kos pemutus" menjadi "kos mana yang ditukar" (atau "CMC" untuk jangka pendek). Istilah "nilai mana" diperkenalkan di Strixhaven: School of Mages.12 Selepas itu, semua kad sebelum set ini, teks oracle mereka dikemas kini untuk mencerminkan perubahan ini.3 Nilai mana dari objek i

Pelbagai warna

Pelbagai warna

Kad multicolor (juga "multicolor", "multi-colour", "multi-color"; berbanding dengan "monocolored", "mono berwarna" "single-colour") diperkenalkan dalam set Legends, dan menggunakan kad emas bingkai untuk membezakannya. Atas sebab ini, mereka juga boleh disebut sebagai kad "emas". [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Kad pelbagai warna memerlukan mana dari dua atau lebih warna yang berbeza untuk dimainkan. Kad pelbagai warna cenderung menggabungkan falsafah dan mekanik semua warna yang digunakan dalam kos mantra. Sebagai contoh

Tindakan berasaskan negara

Tindakan berasaskan negara

Tindakan berdasarkan negara adalah tindakan permainan yang berlaku apabila terdapat satu set keadaan yang tidak wajar muncul dalam permainan. Setiap kali pemain mendapat keutamaan, tindakan berdasarkan negeri terlebih dahulu memeriksa keadaan permainan tertentu. Sekiranya mana-mana syarat itu dipenuhi, tindakan yang diperlukan dilakukan secara serentak sebagai satu peristiwa. Kemudian, sebarang kebolehan yang dicetuskan masuk ke dalam timbunan dan cek diulang. Setelah tidak ada syarat untuk tindakan berdasarkan negeri, pemain yang sesuai mendapat keutamaan. Makhluk menjadi destinasi

Dek

Dek

Dek adalah koleksi kad yang dimainkan oleh pemain; ia menjadi perpustakaan pemain itu. Dek biasa memerlukan minimum 60 kad dan tidak ada jumlah maksimum kad dek. Ketika Magic pertama kali bermula, peraturan menentukan dek kad 40, dan tidak ada batasan untuk jumlah salinan setiap kad.12 Dibangun dan Terhad mempunyai ukuran dek yang sama. Dengan cepat menjadi jelas bahawa 40 terlalu kecil untuk Dibangun kerana kedua-duanya menjadikan permainan terlalu berulang dan menjadikannya terlalu mudah untuk menarik

X

X adalah pemboleh ubah; nombor yang perlu ditentukan. Pada kad Magic, ia dapat muncul di tiga lokasi yang berbeza: Pemboleh ubah dalam mana mana kos ejaan atau kemampuan, iaitu. [1] [2] Pemboleh ubah dalam kos pengaktifan kemampuan atau kos tambahan mantra, seperti membuang kaunter kesetiaan X atau mengorbankan makhluk X. Pemboleh ubah dalam pengaruh mantra atau kemampuan, seperti "memperoleh nyawa X" atau "menangani kerosakan X". Ini biasanya ditentukan oleh nilai X yang diberikan kepada salah satu atau kedua-dua perkara di atas

Penjara bawah tanah

Dungeon adalah jenis kad yang diperkenalkan dalam Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms.123 Ia hanya dilihat pada kad Magic yang tidak tradisional. Mereka tidak mempunyai sihir belakang, dan mereka tidak terseret atau ditarik dari perpustakaan anda.4 1 Penerangan 1.1 Senarai 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Trivia 5 Galeri 6 Rujukan Ruang bawah tanah adalah seperti Pesawat dan Konspirasi semasa permainan. Mereka adalah kad sebenar, tetapi tidak masuk dek anda.5 Mereka bermula di luar permainan dan dimainkan di zon arahan. Dalam permainan hel