Peralatan | |
---|---|
Jenis Artifak | |
( Subjenis untuk kad artifak ) | |
Peraturan |
Melengkapkan [ kualiti ] |
Statistik |
327 kad
sebagai Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms
|
Pencarian Scryfall | |
taip: "Peralatan" |
Peralatan adalah subtipe artifak yang mempunyai kemampuan kata kunci " melengkapkan " . Dengan membayar biaya peralatan (yang hanya dapat dilakukan dengan kecepatan sihir ), ia melekat pada makhluk yang Anda kendalikan. Sekiranya makhluk itu bermain, Peralatan menjadi tidak terpasang dan tetap dalam permainan. Membayar kos peralatan juga membolehkan Peralatan dipindahkan dari satu makhluk ke makhluk lain.
Sejarah [ ]
Peralatan diciptakan sebagai usaha untuk memperbaiki konsep pesona makhluk - khususnya, kelemahan kad yang melekat dalam melekatkan aura pada makhluk. Pertama kali muncul di seluruh blok Mirrodin , tema artifak berat blok itu memberi peluang untuk mewakili senjata dan alat ajaib makhluk sebagai artifak dan bukannya pesona, dan memperkenalkan peraturan baru untuk menggunakannya. Peralatan diperkenalkan kepada set teras pada Edisi ke-9 .
Alara Reborn memperkenalkan Peralatan berwarna pertama; 12 tahun kemudian, Zendikar Rising memperkenalkan peralatan dengan kos peralatan berwarna. Zendikar Rising juga berkembang pada "peralatan snap-on", yang menempel padamakhluk sasaran ketika memasuki medan perang , yang pertama kali dilihat di Piston Sledge .
Peraturan [ ]
Dari glosari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )
- Peralatan
- Subjenis artifak. Peralatan boleh dilekatkan pada makhluk. Lihat peraturan 301, "Artifak," dan peraturan 702.6, "Lengkapkan."
Dari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )
-
301.5. Beberapa artifak mempunyai subtipe "Peralatan." Peralatan boleh dilekatkan pada makhluk. Tidak boleh dilampirkan secara sah pada sesuatu yang bukan makhluk.
- 301.5a Makhluk yang dilekatkan pada peralatan disebut "makhluk yang dilengkapi." Peralatan dilekatkan pada, atau "melengkapkan," makhluk itu.
- 301.5b Jampi peralatan dilemparkan seperti mantera artifak yang lain. Peralatan memasuki medan perang seperti artifak lain. Mereka tidak memasuki medan perang yang melekat pada makhluk. Keupayaan melengkapkan kata kunci melampirkan Peralatan ke makhluk yang anda kendalikan (lihat peraturan 702.6, "Lengkapkan"). Pengendalian makhluk hanya penting apabila kemampuan melengkapkan diaktifkan dan ketika ia hilang. Mantra dan kemampuan lain juga dapat melekatkan Peralatan pada makhluk. Sekiranya kesan cuba melampirkan Peralatan ke objek yang tidak dapat dilengkapi olehnya, Peralatan tidak bergerak.
- 301.5c Peralatan yang juga makhluk tidak dapat melengkapkan makhluk. Peralatan yang kehilangan subjenis "Peralatan" tidak dapat melengkapkan makhluk. Peralatan tidak dapat melengkapkan dirinya sendiri. Peralatan yang melengkapkan kekal atau tidak ada kekal menjadi tidak terpasang dari yang kekal tetapi tetap di medan perang. (Ini adalah tindakan berdasarkan negeri. Lihat peraturan 704.) Peralatan tidak dapat melengkapkan lebih dari satu makhluk. Sekiranya ejaan atau kemampuan menyebabkan Peralatan melengkapkan lebih dari satu makhluk, pengawal Peralatan memilih makhluk yang dilengkapkannya.
- 301.5d Pengawal Peralatan terpisah dari alat kawalan makhluk yang dilengkapi; kedua-duanya tidak perlu sama. Mengubah kawalan makhluk tidak mengubah kawalan Peralatan, dan sebaliknya. Hanya alat kawalan Peralatan yang dapat mengaktifkan kemampuannya. Namun, jika Peralatan memberikan kemampuan kepada makhluk yang dilengkapi (dengan "keuntungan" atau "memiliki"), pengawal makhluk yang dilengkapi adalah satu-satunya yang dapat mengaktifkan kemampuan itu.
- 301.5e Kemampuan permanen yang merujuk kepada "makhluk yang dilengkapi" merujuk kepada makhluk apa pun yang kekal melekat, walaupun yang kekal dengan kemampuan itu bukan Peralatan.
Dari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )
- 604.4. Banyak Aura, Peralatan, dan Benteng mempunyai kemampuan statis yang mengubah objek yang dilampirkannya, tetapi kebolehan tersebut tidak menyasarkan objek tersebut. Sekiranya Aura, Peralatan, atau Benteng dipindahkan ke objek lain, kemampuan berhenti berlaku pada objek asal dan mula mengubah yang baru.
Trivia [ ]
- Sejak Path Wira untuk Perjalanan ke Nyx , Peralatan juga mungkin subjenis orang bukan rasmi wira jenis kad.
- Peralatan dipaparkan sebagai kad peraturan 5 dari 5 dalam set Morningtide .
Token peralatan [ ]
Nama Token | Warna | Jenis Garisan | P / T | Kotak Teks | Sumber | Cetakan |
---|---|---|---|---|---|---|
Bilah Batu | Tidak berwarna | Artifak - Peralatan |
Makhluk yang tidak dapat dihancurkan mendapat +5 / + 5 dan mengalami serangan dua kali. Melengkapkan |
|||
Batu | Tidak berwarna | Artifak - Peralatan |
Makhluk yang dilengkapi mempunyai " Melengkapkan |
|||
Icingdeath, Frost Tongue | Putih | Artifak Legenda - Peralatan |
Makhluk yang lengkap mendapat +2 / + 0. Setiap kali makhluk yang diserang menyerang, ketuk makhluk sasaran yang mengawal kawalan pemain. Melengkapkan |
|||
Pertempuran Kapak Berdarah | Tidak berwarna | Artifak - Peralatan |
Makhluk yang lengkap mendapat +2 / + 0. Setiap kali makhluk yang dilengkapkan menangani kerosakan pemain, buat token yang merupakan salinan Bloodforged Battle-Ax. Melengkapkan |
Lihat juga [ ]
Pautan luaran [ ]
- Paul Barclay (2 September 2003). " Peraturan untuk Peralatan ". magicthegathering.com . Penyihir Pantai.
- Mark Rosewater (22 Ogos 2005). " Peralatan Menjadi ". magicthegathering.com . Penyihir Pantai.
- Aaron Forsythe (26 Ogos 2005). " Kekuatan Itu Peralatan ". magicthegathering.com . Penyihir Pantai.
- Magic Arcana (18 Februari 2004). " Perisa Peralatan ". magicthegathering.com . Penyihir Pantai.
- Magic Arcana (22 Ogos 2005). " Rasa Peralatan II ". magicthegathering.com . Penyihir Pantai.
- Bruce Richard (25 November 2014). " Peralatan yang Tepat untuk Pekerjaan ". magicthegathering.com . Penyihir Pantai.