Planechase (format)

Planechase
DCI Disetujui
Kertas {Menyeberang}
Magic Online {Menyeberang}
Arena Ajaib {Menyeberang}
Peraturan
Jenis Dibina
Berbilang pemain {Menyeberang}
Tambah. peraturan Dek satah tunggal tambahan (kad 10+, maksimum 2 fenomena )
Produk Dedikasi
Produk Antologi Planechase
Planechase 2012
Planechase

Planechase , juga dikenal sebagai Planar Magic , adalah varian permainan rasmi yang pertama kali dipopularkan oleh Planechase dan pada dasarnya bertindak sebagai pembesaran kepada format lain walaupun pemain juga dapat memainkan dek khusus yang disesuaikan dengan format ini.

Penerangan [ ]

Sebagai tambahan kepada dek biasa mereka, setiap pemain mempunyai sekurang-kurangnya sepuluh kad satah atau kad fenomena . Sebuah dek boleh mempunyai paling banyak dua kad fenomena. Ini disebut dek planar , yang wujud di zon arahan . Tidak ada dua kad satah atau fenomena di geladak yang mempunyai nama yang sama.

Pada awal permainan (setelah mulligans diambil), pemain permulaan memusingkan kad teratas dek pelatanya menghadap ke atas dan kesannya muncul dalam permainan. Akan selalu ada satu kad satah menghadap ke atas di zon arahan. Pada awal giliran setiap pemain, pemain itu dapat mengawal kad satah di zon arahan dan dikenali sebagai pengawal pelan .

Bila-bila masa pemain boleh melemparkan sihir , mereka boleh menggulung mati . Mati ini mempunyai empat sisi kosong yang tidak mempunyai kesan. Satu sisi mempunyai simbol planeswalker ({PW}) di atasnya. Apabila simbol planeswalker digulung, pengawal planar meletakkan satah aktif atau kad fenomena di bahagian bawah geladak pemiliknya. Kemudian pemain yang melancarkan simbol planeswalker memusingkan kad teratas dek pelan mereka menghadap ke atas. Proses ini dikenali sebagai kemampuan kapal terbang . Sisi terakhir dari planar die menunjukkan simbol kekacauan ({PILIHAN}) yang mencetuskan kekacauan kad satah aktif. Keupayaan huru-hara kemudian masuk ke dalam timbunan dan pemain aktif mendapat keutamaan.

Melancarkan die planar berharga sejumlah mana sama dengan frekuensi pemain melakukan tindakan itu sehingga giliran. Contohnya, kos die roll pertama{0}, kos kedua {1}, dan sebagainya.

Meninggalkan permainan [ ]

Sekiranya pengawal planar akan meninggalkan permainan, sebaliknya pemain seterusnya mengikut urutan yang tidak akan meninggalkan permainan menjadi pengawal planar, maka pengawal planar lama meninggalkan permainan. Sekiranya pemilik pesawat aktif meninggalkan permainan, pemain seterusnya mengikut urutan (pengawal pelan baru) memusingkan kad atas dek pelat mereka menghadap ke atas.

Peraturan [ ]

Dari glosari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

Planechase
Varian kasual di mana kad satah dan kad fenomena menambah kebolehan dan rawak tambahan pada permainan. Lihat peraturan 901, "Planechase."

Dari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

  • 901. Planechase
    • 901.1. Dalam varian Planechase, kad satah dan kad fenomena menambah kebolehan dan rawak tambahan pada permainan. Varian Planechase menggunakan semua peraturan biasa untuk permainan Magic, dengan tambahan berikut.
    • 901.2. Permainan Planechase mungkin permainan dua pemain atau permainan berbilang pemain. Penyediaan berbilang pemain lalai adalah varian Bebas untuk Semua dengan pilihan serangan pemain pelbagai dan tanpa pilihan pilihan pengaruh yang terhad. Lihat peraturan 806, "Varian Percuma untuk Semua."
    • 901.3. Sebagai tambahan kepada bahan permainan biasa, setiap pemain memerlukan dek satah sekurang-kurangnya sepuluh kad satah dan / atau fenomena dan permainan memerlukan satu satah mati. Tidak lebih daripada dua kad di geladak boleh menjadi kad fenomena. Setiap kad di geladak mesti mempunyai nama Inggeris yang berbeza. (Lihat aturan 310, "Pesawat", dan aturan 311, "Fenomena.")
      • 901.3a die satah adalah mati enam sisi. Satu wajah mempunyai simbol Planeswalker {PW}. Satu wajah mempunyai simbol kekacauan {CHAOS}. Muka yang lain kosong.
    • 901.4. Pada awal permainan, setiap pemain mengacak-acak dek pelakunya sehingga kad-kad tersebut berada dalam urutan rawak. Setiap dek diletakkan menghadap ke bawah di sebelah perpustakaan pemiliknya. Semua kad pesawat dan fenomena tetap berada di zon komando sepanjang permainan, baik ketika mereka berada di geladak planar dan ketika mereka menghadap ke atas.
    • 901.5. Setelah semua pemain menyimpan tangan terbuka dan menggunakan kemampuan kad yang membolehkan mereka melakukan aksi dengan kad-kad tersebut dari tangan pembuka mereka, pemain permulaan menggerakkan kad teratas dari pelataran mereka dari dek pelat itu dan memusingkannya ke atas. Sekiranya kad fenomena, pemain meletakkan kad itu di bahagian bawah geladak mereka dan mengulangi proses ini sehingga kad satah menghadap ke atas. (Lihat peraturan 103.6) Kad satah menghadap ke atas menjadi satah permulaan.
    • 901.6. Pemilik kad pesawat atau fenomena adalah pemain yang memulakan permainan dengannya di geladak mereka. Pengawal satah menghadap ke atas atau kad fenomena adalah pemain yang ditetapkan sebagai pengawal satah. Pada kebiasaannya, pengawal pelan adalah siapa sahaja pemain aktif. Walau bagaimanapun, jika pengawal planar semasa akan meninggalkan permainan, sebaliknya pemain seterusnya mengikut urutan yang tidak akan meninggalkan permainan menjadi pengawal planar, maka pengawal planar lama meninggalkan permainan. Pengawal planar baru mengekalkan sebutan itu sehingga mereka meninggalkan permainan atau pemain lain menjadi pemain aktif, mana yang lebih dahulu.
    • 901.7. Sebarang kebolehan kad satah menghadap ke atas atau kad fenomena di zon arahan berfungsi dari zon tersebut. Kebolehan statik kad mempengaruhi permainan, kebolehannya yang dipicu dapat memicu, dan kemampuan yang diaktifkannya dapat diaktifkan.
      • 901.7a Kad satah menghadap ke atas atau kad fenomena yang menghadap ke bawah menjadi objek baru.
    • 901.8. Permainan Planechase memiliki kemampuan terpicu yang dikenal sebagai "kemampuan pesawat." Teks lengkap kemampuan ini adalah "Setiap kali anda melancarkan {PW}, jalan-jalan." (Lihat aturan 701.24, "Planeswalk.") Kemampuan ini tidak mempunyai sumber dan dikendalikan oleh pemain yang roll die planar menyebabkannya mencetuskan. Ini adalah pengecualian untuk peraturan 113.8.
    • 901.9. Bila-bila masa pemain aktif mempunyai keutamaan dan timbunan kosong, tetapi hanya semasa fasa utama giliran mereka, pemain itu boleh memutar mati planar. Mengambil tindakan ini memerlukan pemain sejumlah mana yang sama dengan frekuensi mereka melakukan tindakan ini pada gilirannya. Ini adalah tindakan khas dan tidak menggunakan timbunan. Perhatikan bahawa nombor ini tidak akan sama dengan frekuensi pemain memutar die planar yang berpusing jika kesannya menyebabkan pemain memutar die planar pada gilirannya. (Lihat peraturan 116.2i.)
      • 901.9a Sekiranya die roll adalah wajah kosong, tidak akan berlaku. Pemain aktif mendapat keutamaan.
      • 901.9b Jika die roll adalah simbol kekacauan {CHAOS}, kemampuan satah menghadap ke atas yang bermula "Ketika anda menggulung {CHAOS}" akan terpicu dan diletakkan di atas timbunan. Pemain aktif mendapat keutamaan.
      • 901.9c Jika die roll adalah simbol Planeswalker {PW}, "kemampuan kapal terbang" memicu dan diletakkan di atas timbunan. Pemain aktif mendapat keutamaan. (Lihat peraturan 901.8.)
      • 901.9d Melancarkan die planar akan menyebabkan kemampuan yang boleh dicetuskan setiap kali pemain menggulung satu atau lebih dadu untuk dicetuskan. Walau bagaimanapun, apa-apa kesan yang merujuk kepada hasil berangka dari gulungan mati, termasuk kesan yang membandingkan hasil gulungan itu dengan gulungan lain atau dengan nombor tertentu, mengabaikan penggulungan die pelari. Lihat 706, "Rolling a Die."
    • 901.10. Semasa pemain meninggalkan permainan, semua objek yang dimiliki oleh pemain tersebut kecuali kemampuan dari fenomena meninggalkan permainan. (Lihat peraturan 800.4a.) Sekiranya itu termasuk kad satah menghadap ke atas atau kad fenomena, pengawal pelari memusingkan kad atas dek pelat mereka menghadap ke atas. Ini bukan tindakan berasaskan negara. Ia berlaku sebaik sahaja pemain meninggalkan permainan.
      • 901.10a Jika pesawat meninggalkan permainan sementara "kemampuan kapal terbang" ada di tumpukan, kemampuan itu tidak ada lagi.
      • 901.10b Keupayaan dari fenomena yang dimiliki oleh pemain yang meninggalkan permainan tetap berada di tumpukan yang dikendalikan oleh pengawal pelan baru.
    • 901.11. Setelah permainan dimulakan, jika pemain menggerakkan kad atas pelataran mereka dari dek pelataran itu dan memutarnya menghadap ke atas, pemain itu telah "berjalan di lapangan." Kesan berterusan dengan jangka masa yang berterusan sehingga pemain berjalan di hujung jalan. Keupayaan yang dicetuskan ketika pemain berjalan di lapangan. Lihat peraturan 701.24.
      • 901.11a Seseorang pemain dapat berjalan kaki sebagai hasil dari "kemampuan kapal terbang" (lihat aturan 901.8), kerana pemilik kad satah menghadap ke atas atau kad fenomena meninggalkan permainan (lihat peraturan 901.10), atau kerana kemampuan yang dipicu fenomena timbunan (lihat peraturan 704.6f). Keupayaan juga boleh mengarahkan pemain untuk berjalan kaki.
      • 901.11b Kad satah yang menghadap ke atas adalah satah yang dilalui oleh pemain. Kad satah atau kad fenomena yang dibalikkan ke bawah, atau yang meninggalkan permainan, adalah satah atau fenomena pemain yang berjalan jauh.
      • 901.11c Jika pemain berjalan di jalan ketika ada lebih dari satu kad satah menghadap ke atas, pemain itu berjalan jauh dari semua pesawat tersebut.
    • 901.12. Permainan Two-Headed Giant Planechase menggunakan semua peraturan untuk varian multiplayer Two-Headed Giant dan semua peraturan untuk varian kasual Planechase, dengan tambahan berikut.
      • 901.12a Setiap pemain mempunyai geladak sendiri.
      • 901.12b Pengawal pelan biasanya pemain utama pasukan aktif. Walau bagaimanapun, jika pasukan pengawal planar semasa akan meninggalkan permainan, sebaliknya pemain utama pasukan seterusnya secara berurutan yang tidak akan meninggalkan permainan menjadi pengawal planar, maka pasukan pengawal planar lama meninggalkan permainan. Pengawal planar baru mengekalkan penunjukan itu sehingga mereka meninggalkan permainan atau pasukan lain menjadi pasukan aktif, mana yang lebih dahulu.
      • 901.12c Walaupun pesawat atau fenomena menghadap ke atas dikendalikan oleh hanya satu pemain, kemampuan pesawat atau fenomena tersebut yang merujuk kepada "anda" berlaku untuk kedua-dua anggota pasukan pengawal pelan.
      • 901.12d Oleh kerana setiap ahli pasukan aktif adalah pemain aktif, masing-masing dari mereka mungkin melancarkan die planar. Kos setiap pemain untuk menggulung die planar adalah berdasarkan berapa kali pemain tertentu telah memutar die planar itu.
    • 901.13. Dalam format berbilang pemain selain Grand Melee, kad satah dan kad fenomena dikecualikan daripada pilihan terhad pilihan. Kebolehan mereka, dan kesan dari kemampuan tersebut, mempengaruhi semua objek dan pemain yang sesuai dalam permainan. (Lihat peraturan 801, "Rentang Pengaruh Pilihan Terhad.")
    • 901.14. Dalam permainan Grand Melee Planechase, kad satah berganda atau kad fenomena mungkin menghadap ke atas pada masa yang sama.
      • 901.14a Sebelum giliran pertama permainan, setiap pemain yang akan memulakan permainan dengan penanda giliran menetapkan satah permulaan (lihat peraturan 901.5). Setiap daripada mereka adalah pengawal satah.
      • 901.14b Sekiranya pemain meninggalkan permainan dan pemain yang meninggalkan permainan akan mengurangkan jumlah penanda giliran dalam permainan, pemain itu pertama kali berhenti menjadi pengawal satah (tetapi tidak ada pemain lain yang menjadi pengawal satah), maka pemain itu akan meninggalkan permainan. Setiap kad satah menghadap ke atas atau kad fenomena yang dikendalikan pemain diletakkan di bahagian bawah geladak pemiliknya. Tidak ada pemain yang dianggap berjalan di lapangan.
    • 901.15. Pilihan Dek Planar Tunggal
      • 901.15a Sebagai pilihan alternatif, permainan Planechase boleh dimainkan dengan hanya satu dek satah komunal. Sekiranya demikian, jumlah kad di geladak mestilah sekurang-kurangnya empat puluh atau sekurang-kurangnya sepuluh kali jumlah pemain dalam permainan, mana yang lebih kecil. Dek pelan tidak boleh mengandungi lebih banyak kad fenomena daripada dua kali jumlah pemain dalam permainan. Setiap kad di geladak mesti mempunyai nama Inggeris yang berbeza.
      • 901.15b Dalam permainan Planechase yang menggunakan pilihan single plan deck, pengawal planar dianggap sebagai pemilik semua kad di deck planar.
      • 901.15c Sekiranya ada peraturan atau kemampuan yang merujuk pada geladak pemain, geladak komunal digunakan.

Dari glosari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

Simbol Planeswalker
Simbol Planeswalker {PW} muncul di planar die dalam varian kasual Planechase. Lihat peraturan 107.11.

Dari glosari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

Simbol Kekacauan
Simbol kekacauan {CHAOS} muncul di planar die dan dalam beberapa kemampuan kad satah yang dipicu dalam varian kasual Planechase. Lihat peraturan 107.12.

Dari glosari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

Keupayaan Kekacauan
Kemampuan kad pesawat yang mencetuskan "Setiap kali anda menggulung {CHAOS}" pada die planar dalam varian kasual Planechase. Lihat peraturan 310.7.

Planeswalk [ ]

Artikel utama: Planeswalk

Perbuatan bergerak dari satu pesawat ke pesawat yang lain.

Pautan luaran [ ]