Keupayaan statik - Static ability

A keupayaan statik adalah keupayaan sesuatu objek yang sentiasa "on", dan tidak boleh dihidupkan "off". Terbang dan takut adalah contoh kemampuan statik.

Kebolehan statik hanya berlaku ketika objek yang mereka tampilkan sedang bermain kecuali kad yang dinyatakan sebaliknya atau kemampuan itu hanya dapat berfungsi secara logik di beberapa zon lain. Kebolehan statik sentiasa 'dihidupkan' dan tidak menggunakan timbunan . Keupayaan itu berlaku sebaik sahaja kad memasuki zon yang sesuai dan hanya berhenti berfungsi apabila kad itu keluar dari zon itu (atau dikatakan ia berlaku).

Keupayaan statik khas adalah keupayaan menentukan ciri .

Peraturan [ ]

Dari glosari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

Keupayaan Statik
Sejenis kemampuan. Kebolehan statik melakukan sesuatu sepanjang masa daripada diaktifkan atau dicetuskan. Lihat peraturan 113, "Kebolehan," dan peraturan 604, "Mengendalikan Kebolehan Statik."

Dari Peraturan Komprehensif (23 Julai 2021 - Pengembaraan di Alam Terlupa )

  • 604. Mengendalikan Keupayaan Statik
    • 604.1. Kebolehan statik melakukan sesuatu sepanjang masa daripada diaktifkan atau dicetuskan. Ia ditulis sebagai pernyataan, dan itu benar.
    • 604.2. Kebolehan statik menghasilkan kesan berterusan, beberapa di antaranya adalah kesan pencegahan atau kesan penggantian. Kesan-kesan ini aktif selagi kekuatan kekal dengan kemampuan tetap di medan perang dan memiliki kemampuan, atau selama objek dengan kemampuan tetap berada di zona yang sesuai, seperti yang dijelaskan dalam peraturan 113.6.
    • 604.3. Beberapa kebolehan statik adalah kebolehan menentukan ciri. Keupayaan menentukan ciri menyampaikan maklumat mengenai ciri objek yang biasanya terdapat di tempat lain pada objek tersebut (seperti kos mana, garis jenis, atau kotak daya / ketangguhan). Kebolehan menentukan ciri dapat menambah atau mengatasi maklumat yang terdapat di tempat lain pada objek tersebut. Kebolehan menentukan ciri berfungsi di semua zon. Mereka juga berfungsi di luar permainan dan sebelum permainan dimulakan.
      • 604.3a Keupayaan statik adalah kemampuan menentukan ciri jika memenuhi kriteria berikut: (1) Ia menentukan warna, subtipe, kekuatan, atau ketangguhan objek; (2) dicetak pada kartu yang dipengaruhi olehnya, itu diberikan kepada token yang dipengaruhi oleh kesan yang membuat token, atau ia diperoleh oleh objek yang dipengaruhinya sebagai akibat dari kesan salinan atau kesan perubahan teks; (3) ia tidak langsung mempengaruhi ciri-ciri objek lain; (4) bukan kemampuan yang diberikan oleh objek kepada dirinya sendiri; dan (5) ia tidak menetapkan nilai ciri tersebut hanya jika syarat tertentu dipenuhi.
    • 604.4. Banyak Aura, Peralatan, dan Benteng mempunyai kemampuan statis yang mengubah objek yang dilampirkannya, tetapi kebolehan tersebut tidak menyasarkan objek tersebut. Sekiranya Aura, Peralatan, atau Benteng dipindahkan ke objek lain, kemampuan berhenti berlaku pada objek asal dan mula mengubah yang baru.
    • 604.5. Beberapa kebolehan statik berlaku semasa mantra berada di timbunan. Ini selalunya kebolehan yang merujuk kepada mengatasi mantra. Juga, kebolehan yang mengatakan "Sebagai kos tambahan untuk dilemparkan. . . , "" Anda mungkin membayar [biaya] dan bukannya membayar biaya mana [objek ini], "dan" Anda boleh membuang [objek ini] tanpa membayar kos mana "bekerja sementara mantra ada di tumpukan.
    • 604.6. Beberapa kebolehan statik berlaku semasa kad berada di zon mana pun anda boleh membuang atau memainkannya (biasanya tangan anda). Ini terhad kepada mereka yang membaca, “Anda boleh [melakonkan / memainkan] [kad ini]. . . , "" Anda tidak boleh [membuang / memainkan] [kad ini]. . . , "Dan" [Cast / Main] [kad ini] sahaja. . . . "
    • 604.7. Tidak seperti ejaan dan jenis kemampuan lain, kebolehan statik tidak dapat menggunakan maklumat terakhir objek untuk tujuan menentukan bagaimana kesannya diterapkan.

Galeri [ ]