Kata kunci / Statik

Jangkau

Jangkau

Jangkauan adalah kemampuan kata kunci malar hijau yang menggantikan "[makhluk ini] dapat menyekat seolah-olah ia mempunyai kemampuan terbang" yang dilihat pada makhluk seperti Giant Spider. 1 Sejarah 2 Peraturan 2.1 Peraturan 3 Contoh 4 Pesona yang hanya menjangkau 5 Trivia 6 Rujukan 7 Pautan luar Mekanik dulu dikenali sebagai "Keupayaan labah-labah". [1] Atas sebab reka bentuk, Mark Rosewater meyakinkan R&D bahawa mereka perlu menggunakan kata kunci lebih banyak kebolehan dan kemudian meletakkannya dalam warna sekunder. Pengurus Peraturan mencadangkan menambahkan Rea

Serangan berganda

Serangan berganda

Serangan berganda adalah kemampuan kata kunci malar hijau yang membolehkan makhluk menangani kerosakan pertempuran dua kali setiap fasa pertempuran - sekali semasa langkah kerosakan tempur pertama, bersama dengan makhluk yang melakukan serangan pertama, dan sekali lagi semasa langkah kerosakan tempur kedua bersama dengan makhluk yang mempunyai kata kunci tidak. Tampaknya terutamanya pada Merah dan Putih, dua warna yang dilatih oleh pertempuran sudah mahir dengan serangan pertama. [1] Walaupun di antara kad yang tidak berwarna merah atau putih, semuanya kecuali satu (kad Planar Chaos Jodah's Av

Sebentar sahaja

Sebentar sahaja

Hanya sesaat adalah kemampuan statik yang diperkenalkan di Unstable pada kad Slaying Mantis.1 Ia tidak membenarkan mana-mana pemain menggerakkan kad apa pun di medan perang selagi mantra dengan detik hanya ada di tumpukan. Sebentar sahaja adalah varian jenaka Split Second yang menghalang pemain daripada menggerakkan kad di medan perang. Hanya sesaat dianggap mempunyai semua kesan sepersekian detik dan juga kesannya sendiri.234 Ini bermaksud tindakan tertentu yang tidak diliputi oleh teks peringatan sesaat, seperti

Selaran matahari

Selaran matahari

Sunburst adalah kemampuan kata kunci yang dirancang oleh Aaron Forsythe yang pertama kali muncul di Fifth Dawn. [1] Kata kunci tidak popular dalam acara pertamanya (sebahagiannya disebabkan ketidakcocokan dengan tema set) dan agak tidak berjaya diubah suai menjadi Converge. 1 Huraian 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Rujukan Sunburst muncul di kedua artifak dan makhluk artifak yang masing-masing meletakkan kaunter cas dan +1 / +1 pembilang, pada kad ketika memasuki medan perang. Bilangan kaunter adalah e

Kekal

Kekal

Perpetently adalah mekanik MTG Arena yang direka khas untuk digital, diperkenalkan di Jumpstart: Horizon Bersejarah.12 Mengubah kad tertentu secara kekal, walaupun memasuki zon permainan lain. Sebagai contoh, Penyusutan Davriel secara berkala memberikan makhluk -1 / -2 - jika kad itu mengurangkan makhluk menjadi 0 kekuatan atau kurang dan menghantarnya ke kuburan, misalnya, debuff akan tetap berlaku walaupun pemain dapat membawa ia kembali ke medan perang (menyebabkannya mati semula).

Memperbaiki

Memperbaiki

Improvise adalah kemampuan kata kunci yang diperkenalkan dalam Aether Revolt. Ia serupa dengan konvokesyen, tetapi menggunakan artifak dan bukannya makhluk. Ia membolehkan pemain mengetuk artifak daripada membayar sebahagian kos mantera. Setiap artifak yang diketuk setelah mengaktifkan kemampuan mana membayar. Improvise diilhamkan oleh minat untuk artifak. [1] [2] 1 Peraturan 2 Peraturan 3 Contoh 4 Kad yang memberikan Improvise 5 References Improvise tidak mengubah kos mana ejaan atau kos mana yang ditukar. [3] Semasa mengira ejaan '

Lelah

Lelah

Wither adalah kemampuan kata kunci yang diperkenalkan di Shadowmoor.12 Ia juga dipaparkan di Eventide. 1 Huraian 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Kad yang memberikan Wither 6 Kad pesawat yang memberikan Wither 7 Trivia 8 Rujukan 9 Pautan luaran Kerosakan yang dialami makhluk oleh sumber dengan layu tidak ditandakan pada makhluk itu. Sebaliknya, ia menyebabkan banyak kaunter -1 / -1 diletakkan pada makhluk itu. Wither utama dalam warna hitam dan merah, dan sekunder berwarna hijau.3 Wither dianggap dan ditolak untuk Amonkhet.4 Wither

Cermin mata

Cermin mata

Spectacle adalah kemampuan kata kunci yang memberi kos alternatif kepada mantra. Anda boleh memberikan mantra untuk kos tontonannya jika lawan kehilangan nyawa semasa giliran. Ia diperkenalkan dalam Ravnica Allegiance for the Cult of Rakdos of Ravnica.12 1 Huraian 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Rujukan Pada beberapa kad, kos alternatif adalah potongan harga, hadiah untuk menyakiti lawan anda. Untuk kad lain, kos tontonan lebih tinggi, tetapi ada ganjaran tambahan untuk membayar kos tersebut. Membayar syarikat tontonan

Siaran Skrin

Siaran Skrin

Scrycast adalah kemampuan kata kunci yang membolehkan pemain untuk mendedahkan kad yang telah mereka lihat semasa melakukan scrying, yang kemudiannya mereka gunakan untuk kos Scrycastnya. Mekanik itu muncul pada kad ujian dalam versi konvensyen set Mystery Booster. Sekiranya anda mengeja dengan scrycast, anda tidak akan melihat kad tambahan di perpustakaan anda.1 Sekiranya anda diarahkan untuk membuat scry 1, anda tidak akan melakukan apa-apa lagi untuk menyelesaikan scrying, walaupun anda masih melakukan scry saat anda membuang mantera.

Prowl

Prowl

Prowl adalah kos alternatif yang muncul pada beberapa kad makhluk Rogue. Prowl diperkenalkan di Morningtide.1 Anda boleh membuang kad dengan kos prowlnya jika anda melakukan kerosakan pertempuran pada pemain giliran semasa dengan makhluk yang berkongsi subjenis dengan kad dengan Prowl. Semua kad Prowl mempunyai subjenis Rogue, dengan tiga Goblin dan satu Faerie. Prowl kembali di geladak Zendikar Rising / Commander dengan Enigma Thief, menambahkan Sphinx pada jenisnya. 1 Peraturan 2 Peraturan 3 Contoh 4 Trivia 5 Rujukan Pada t

Bercakap

Bercakap

Convoke adalah kemampuan kata kunci yang berkaitan dengan serikat Selesnya dari Ravnica: City of Guilds.2 Mekanik ini pada mulanya dirancang oleh Richard Garfield.3 1 Huraian 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Kad yang memberikan Convoke 6 Kad yang mementingkan bilangan makhluk yang membujuknya 7 Lihat juga 8 Rujukan Convoke berfungsi dengan membenarkan pemain mengetuk makhluk daripada membayar sebahagian kos mantera. Setiap makhluk yang diketuk membayar salah satu atau mana mana salah satu colo makhluk

Tidak dapat dihancurkan

Tidak dapat dihancurkan adalah kemampuan kata kunci malar hijau. Kekal yang tidak dapat dihancurkan tidak dapat dihancurkan oleh peraturan atau kesan. 1 Huraian 1.1 Sejarah 1.2 Menghapus tidak dapat dihancurkan 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Mantra yang memberikan tidak dapat dihancurkan 5.1 Sekejap 5.2 Enchantment 5.3 Makhluk 5.4 Artifak 5.5 Planeswalker 6 Mantra yang memberikan Tidak dapat dihancurkan dan lebih banyak 6.1 Instan 6.2 Pesona 6.3 Makhluk 6.4 Artifak 6.5 Tanah 7 Cards yang mempunyai Indestr 7.1 Makhluk 7.2 Artifak 7.3 Tanah 8 Mantra yang membuang I

Memijak

Memijak

Trample adalah kemampuan kata kunci yang mengubah peraturan untuk menetapkan kerosakan dalam Langkah Memerangi Kerosakan. Seorang penyerang dengan menginjak-injak memberikan kerosakan yang berlebihan kepada pemain pertahanan atau kapal terbang walaupun ia disekat. Trample utama diletakkan dalam warna hijau pada roda warna, tetapi bahagian merah telah berkembang dari masa ke masa. Mana-mana warna dibenarkan masuk untuk menginjak-injak jika makhluk itu cukup besar dan jarang sekali.1 1 Sejarah 1.1 Teks peringatan 2 Peraturan 2.1 Memijak di atas kapal terbang 2.2 Peraturan 3 Contoh 4 Encha

Tempat persembunyian

Tempat persembunyian

Hideaway adalah kemampuan kata kunci yang dibuat oleh Aaron Forsythe yang memberikan akses khas ke kad dari perpustakaan apabila dihubungkan dengan kemampuan kedua. Ia dipaparkan di Lorwyn, tetapi hanya pada sebilangan kecil kad. Orang tetap dengan tempat persembunyian memasuki medan perang yang diketuk. Pada masa itu anda mungkin melihat empat kad utama perpustakaan anda, mengasingkan satu menghadap ke bawah, kemudian meletakkan yang lain di bahagian bawah perpustakaan anda. Biasanya, kemampuan kedua pada setiap kad berinteraksi dengan kad yang diasingkan ketika keadaan tertentu adalah saya

Bahan

Bahan

Bahan adalah keupayaan kata kunci yang usang dan tidak mempunyai kesan yang melekat. Itu hanya terdapat dalam teks peraturan Oracle, dan tidak pernah dicetak pada kad Magic. Ia dibuat oleh Pengurus Peraturan ketika itu Mark Gottlieb untuk memperbaiki beberapa kad untuk pelepasan Mirage Magic Online.1 1 Peraturan 2 Peraturan Lama 3 Penjelasan 4 Kad terpengaruh 5 Rujukan Sekiranya anda memainkan salah satu daripada kad tersebut, anda biasanya boleh bermain aura, atau dimasukkan secara langsung tanpa dimainkan, ia akan berperilaku sebagai Aura standard. Anda boleh menyala

Kukuhkan

Kukuhkan

Amplify adalah kemampuan kata kunci pada makhluk yang membolehkan pemain mendedahkan kad makhluk di tangan mereka yang berkongsi jenis makhluk dengan makhluk itu. Makhluk itu memasuki medan perang dengan sejumlah +1 / + 1 kaunter untuk setiap kad tersebut. Beberapa makhluk dengan penguat mempunyai kemampuan tambahan yang terkait dengan bilangan pembilang +1 / + 1 pada mereka (lihat Kilnmouth Dragon). Semua makhluk sah kejohanan dengan Amplify dicetak dalam Legions. Pemain yang akan mengawal makhluk adalah orang yang mengungkap

Melambung semula

Melambung semula

Rebound adalah kemampuan kata kunci yang diperkenalkan di Rise of the Eldrazi yang muncul di instan dan ahli sihir, yang memungkinkan mereka dimainkan kali kedua secara percuma pada giliran kastor seterusnya. [3] [4] 1 Huraian 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Kad yang memberikan rebound 6 Trivia 7 Rujukan 8 Pautan luar Sekiranya ejaan dengan Rebound dilemparkan dari tangan, ia diasingkan semasa ia selesai. Pada awal pemeliharaan pengendali seterusnya, pemain boleh membuangnya lagi tanpa membayar kos mana. Pantulan pulih

Meniru

Meniru

Replicate adalah kemampuan kata kunci yang dikaitkan dengan Izzet dalam kumpulan Guildpact blok Ravnica. [2] Ia digunakan semula di Modern Horizons. [3] 1 Huraian 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Makhluk yang memberikan Replika 6 Rujukan Replikasi berfungsi dengan meletakkan salinan sekejap atau sihir tertentu ke timbunan setiap kali anda membayar kos Replika. Sehingga Modern Horizons, setiap kad yang dicetak dengan Replicate mempunyai kos Replika yang sama dengan kos mana. Salinan yang dibuat dengan ulangan akan mempunyai ulangan a

Fasa

Fasa

Phasing adalah kemampuan kata kunci yang menyebabkan orang kekal menjadi "phase in" dan "phase out" .2 1 Huraian 1.1 Sejarah 1.1.1 Perubahan kepada tindakan kata kunci 2 Peraturan 3 Contoh 4 Lihat juga 5 Enchantment yang memberikan Rujukan Fasa 6 Semasa setiap langkah pemain tidak diteruskan , sebelum pemain aktif tidak mengetuk, semua secara berperingkat akan kekal dengan fasa yang dimainkan oleh pemain yang mengawal "fasa keluar". Pada masa yang sama, semua pemain yang dihentikan secara berperingkat di bawah kawalan pemain itu "fasa masuk". Mantra dan kebolehan juga boleh menyebabkan kekal pada fasa o

Lacak semula

Lacak semula

Retrace adalah kemampuan kata kunci yang membolehkan pemain membuang kad dari kuburan mereka dengan kos mana yang ditambah dengan kos tambahan untuk membuang tanah. Semua mantra dengan kemampuan Menelusuri Semula adalah instan atau ahli sihir; yang kekal adalah pengembara pesawat yang memberikan Retrace kepada instan atau ahli sihir melalui lambang. 1 Sejarah 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Trivia 6 Rujukan 7 Pautan luar Retrace diperkenalkan di Eventide.1 Maro telah menganggapnya sebagai 7 di Skala Badai kerana pengulangan permainan