Mekanik pelbagai

Vampir yang dahagakan darah

Vampir yang dahagakan darah

Vampire haus darah adalah nama panggilan yang diberikan kepada mekanik kad Vampire dari blok Zendikar yang secara tematik diikat bersama dengan mengambil berat tentang lawan yang mempunyai 10 nyawa atau kurang. Mekanik ini juga disebut sebagai berdarah dengan merujuk kepada istilah Dungeons & Dragons yang merujuk kepada makhluk atau watak yang hanya mempunyai separuh dari titik awalnya atau kurang. Sorin Markov bukan kad dengan mekanik berdarah, tetapi membolehkan bonus. Senarai kad Vampire Bloodthirsty

Pemusnahan artifak

Pemusnahan artifak

Pemusnahan artifak merujuk kepada mantra yang dapat memusnahkan artifak. Mekanik ini utama dengan warna merah dan hijau, dan sekunder dengan warna putih Merah dan Hijau biasanya mempunyai satu kad pemusnahan artifak, walaupun hijau biasanya merupakan mantra yang juga menghancurkan pesona. Kemusnahan artifak White biasanya tidak biasa. [1]

Ribut komander

Ribut komander

Komandan badai adalah nama seorang mekanik, yang bukan kata kunci R&D kerana mereka menganggapnya terlalu konyol. [1] Komandan badai diperkenalkan pada satu pusingan kad pada Komandan 2018. Mantra dengan Komandan Storm dapat menyalin dirinya sendiri setiap kali komandan dilemparkan dari zon komando. Empyrial Storm Echo Storm Skull Storm Fury Storm Genesis Storm

Dek Whammy

Dek Whammy

Whammy deck adalah alat yang menghasilkan kesan rawak dalam permainan Magic. Konsep ini diperkenalkan pada kad ujian dalam set Mystery Booster.1 1 Huraian 2 Contoh 3 Ketetapan 4 Rujukan Dek whammy terdiri daripada lima kad: Dataran, Pulau, Paya, Gunung, dan Hutan. Seperti dek alat, ia wujud di luar geladak utama, dalam kes ini di zon whammynya sendiri. Sekiranya anda tidak mempunyai geladak whammy ketika kesan merujuknya, kocok kad Plains, Island, Swamp, Mountain, dan Forest

Ganjil atau genap

Ganjil atau genap

Beberapa kad Magic mementingkan nombor atau ciri yang ganjil atau genap.12 1 Sejarah 1.1 Bilangan kekal 1.2 Kos mana yang ditukar 1.2.1 Senarai 1.3 Perak bersempadan 1.3.1 Senarai 2 Rujukan Kad pertama yang peduli dengan ganjil atau genap adalah Chaos Lord dan Chaos Moon di Zaman Ais. Pereka berusaha membuat kad yang mewujudkan perasaan huru-hara.1 Untuk melakukan ini, mereka merancang makhluk yang berubah kawalan dalam keadaan yang pelik, dan pesona yang sama ada menguatkan atau melemahkan warna merah

Kad token

Kad token

Kad token, tidak seperti token biasa, tidak lagi wujud di zon selain dari medan perang. Ini adalah token dan kad. Ia boleh bergerak di antara zon berkali-kali dan terus ada selama sisa permainan.1 Sekiranya kad token dimasukkan ke dalam zon tersembunyi, anda mesti menggunakan kad token tambahan dengan kad Magic kembali untuk mewakilinya. Oleh kerana ini belum wujud, anda mungkin perlu kreatif. Untuk kesan yang mencari atau mengubah penciptaan token, membuat kad token tidak sama

Pengubah tanah

Pengubah tanah

Pengubah tanah adalah kesan atau mantra yang mengubah jenis tanah kad tanah. Menukar tanah (Tanah sasaran menjadi tanah asas pilihan anda.) Pada masa kini terutamanya kemampuan biru. Ini memungkinkan warna biru untuk mendapatkan akses ke warna lain dalam persekitaran pelbagai warna.1 1 Huraian 2 Contoh 2.1 Tukar ke Dataran 2.2 Tukar ke Pulau 2.3 Tukar ke Paya 2.4 Tukar ke Gunung 2.5 Tukar ke Hutan 2.6 Tukar kepada jenis tanah asas pilihan anda 2.7 Tukar kepada semua jenis tanah asas 3 Peraturan 4 Catatan Rujukan

Keupayaan En-Kor

Keupayaan En-Kor

Kemampuan en-Kor adalah kemampuan makhluk untuk mengalihkan kerosakan dari mereka ke makhluk lain yang anda kendalikan. Ini dapat menyelamatkan mereka dengan mengarahkan kerosakan pada makhluk yang lebih kuat yang dapat menahan kerosakan. Kemampuan itu dikaitkan dengan en-Kor dan pertama kali muncul di Stronghold. Oleh kerana kos, Mark Rosewater telah menyatakan bahawa kemampuan en-Kor tidak mungkin dapat dikaji semula. Anda boleh mengaktifkan kemampuan ini berkali-kali, setiap kali menyasarkan makhluk yang anda kendalikan, walaupun

Anti-buang

Anti-buang

Kad "Anti-discard" adalah kad yang memberikan keuntungan kepada anda atau diri mereka sendiri atau menghukum lawan apabila kad dibuang akibat kemampuan atau ejaan yang dikendalikan oleh lawan. Ini berbeza dengan Madness, yang boleh mempunyai aplikasi serupa, tetapi anti-membuang biasanya kebolehan yang dipicu dan tidak memerlukan biaya mana. Semua kad dengan Madness Punishers Guerrilla Tactics Psychic Purge Memasuki medan perang Dodecapod Loxodon Smiter Nullhide Ferox Obstinate Baloth Sand Golem Wilt-Leaf Liege Miscellan

Menggigit

Menggigit

Menggigit, juga disebut pertarungan satu sisi, adalah nama tidak rasmi untuk mekanik makhluk.12 1 Huraian 1.1 Sejarah 2 Senarai kesan gigitan 2.1 Putih 2.2 Hitam 2.3 Merah 2.4 Hijau 2.5 Berwarna 2.6 Tidak berwarna 3 Rujukan Makhluk sasaran yang anda kendalikan menangani kerosakan sama dengan kekuatannya untuk menargetkan makhluk yang tidak anda kendalikan. Menggigit mirip dengan pertarungan tetapi penyingkirannya datang dengan risiko yang lebih sedikit.34 Sebagai peraturan umum, salah satu atau yang lain akan dicetak sama berwarna hijau sebagai ejaan penghapusan khasnya, tetapi gambar

Kad ketangkasan

Kad ketangkasan

Kad ketangkasan dalam Magic adalah kad yang memerlukan sedikit kemahiran fizikal untuk mencapai kesan maksimum, misalnya dengan membalik atau menjatuhkan kad dari ketinggian sekurang-kurangnya satu kaki ke kawasan permainan.1 Hanya Chaos Orb dan Falling Star yang pernah dicetak di sempadan hitam dan dilarang di Vintage. Kad ketangkasan tidak lagi dibuat di sempadan hitam, tetapi masih boleh dicetak dalam kad bersempadan perak.23 Terdapat varian "Ripping card" yang digunakan dua kali dalam Unglued yang memerlukan kad itu terkoyak "menjadi kepingan"

Pesona bertuah

Pesona bertuah adalah artifak yang berjaya, seperti yang berasal dari Alpha. 1 Sejarah 1.1 Pesona bertuah Alpha 1.2 Pesona bertuah barang antik 1.3 Charms bertuah Darksteel 1.4 Pesona bertuah Spiral Masa 1.5 Parut pesona bertuah Mirrodin 1.6 Magic 2014 Staves 1.7 Kembali ke Tablet Ravnica 1.8 Cincin Asal Ajaib 1.9 Inti 2019 Mare 2 Rujukan Mantra bertuah asli - Gading Cup, Crystal Rod, Throne of Bone, Iron Star, dan Wooden Sphere - adalah artifak yang tidak biasa dengan kemampuan yang dicetuskan yang membolehkan

Panik

Panik

Keupayaan panik, secara tidak rasmi dinamakan dengan kad Panic eponim, menghalang makhluk lawan daripada menyekat. Warna utama berwarna merah. [1] Tidak ada yang sekunder, kerana kesan ketukan sihir (utama berwarna biru dan putih) serupa. Keupayaan ini kebanyakannya muncul pada mantra tetapi kadang-kadang sebagai kemampuan yang diaktifkan pada jarak yang lebih tinggi. 1 Kad yang berkaitan dengan atau dengan kemampuan panik 1.1 Putih 1.2 Hitam 1.3 Merah 1.4 Berwarna 1.5 Tidak berwarna 2 Rujukan

Kesan Penjara Hantu

Kesan Penjara Hantu

Kesan Ghostly Prison atau kesan Propaganda merujuk kepada kemampuan pasif pada kad yang memerintahkan makhluk untuk menyerang mana. Setelah berwarna biru, kesannya kini terutama berwarna putih, sebagai kesan cukai untuk mengelakkan makhluk menyerang (dua kemampuan putih). Kesan ini bermula, anehnya, di Black dengan Air Terjun Koskun di Homelands. Winter's Chill mempunyai kesan yang agak mengikut idea di sebalik kesan Penjara, tetapi ia mempunyai terlalu banyak syarat ganjil untuk benar-benar dikira sebagai satu. Versi paling ikonik dan elegan adalah Propa

Menjarah

Menjarah

Menjarah adalah istilah slanga R&D yang merujuk kepada mekanik yang memerlukan pemain menarik satu atau lebih kad, kemudian membuang nombor yang sama dengan yang mereka hasilkan. Menjarah hampir selalu menuju ke tanah perkuburan. Mekanik itu dinamakan Merfolk Looter [1] dan biasanya terdapat pada kad biru. [2] Merah mempunyai bentuk penjarahannya sendiri, apa yang disebut R&D sebagai "penjarahan merah" atau mengacau, di mana ia membuang sebelum menarik. [2] [3 ] Istilah slanga ini disebut dalam Rummaging Goblin M13. Penapisan kad

Rhystic

Rhystic

Rhystic adalah nama tidak rasmi mekanik yang digunakan pada kad dari pengembangan Prophecy yang mempunyai kesan kecuali pemain membayar untuk mengelakkan kesannya berlaku. 1 Dekripsi 1.1 Rasa 2 Stormscale 3 Senarai kad 4 Rujukan Contohnya Withdraw adalah sekejap yang berbunyi, "Kembalikan makhluk sasaran ke tangan pemiliknya. Kemudian kembalikan makhluk sasaran lain ke tangan pemiliknya kecuali pengawalnya membayar 1 Mana." Apabila Pengeluaran diselesaikan, pengawal makhluk yang disasarkan mungkin membayar 1 Mana untuk menghentikannya

Kapal Roh

Kapal Roh

Untuk dek tema, lihat: Spiritcraft (deck) Spiritcraft adalah nama tidak rasmi mekanik yang digunakan pada kad dari blok Kamigawa yang telah mencetuskan kesan setiap kali mantera roh atau misteri dimainkan. Telah diperhatikan oleh Penyihir bahawa mereka berharap itu digunakan secara resmi sebagai kata kemampuan. [1] Dalam Pengkhianatan Kamigawa, banyak kebolehan senibina membuat penghitung ki. Teks dalam tanda kurung tidak terdapat pada kad itu sendiri, tetapi digunakan untuk menunjukkan di mana kata kemampuan akan ditempatkan.

Kesan roda

Kesan roda

Kesan Roda (juga Roda atau sekadar Roda) adalah kesan yang menyebabkan setiap pemain kehilangan tangan dan menarik yang baru, biasanya tujuh kad. Mereka dinamakan dengan nama roda Wheel of Fortune yang asli, dan banyak variasi telah dicetak, yang utama sama ada pada bahagian biru atau merah pada pai warna, 1 dan pada tahap yang lebih hitam. 1 Penerangan 2 Senarai Kesan Roda 2.1 Biru 2.2 Hitam 2.3 Merah 2.4 Berwarna 2.5 Tidak berwarna 2.6 Tidak diset 3 Rujukan Kesan roda terdapat dalam pelbagai f

Pengiraan tanah asas

Pengiraan tanah asas

Pengiraan tanah asas adalah mekanik yang menghasilkan kesan yang sama dengan jumlah tanah asas dari jenis tertentu yang dikendalikan pemain.1 Semua warna mempunyai akses ke ini, tetapi warna utama adalah hitam, merah dan hijau. Domain

Jelatang

Jelatang

Kemampuan nettling, yang secara tidak rasmi dinamai kad Nettling Imp eponim, adalah kemampuan yang memaksa makhluk lawan menyerang. Allen Siren mempunyai varian nettling yang unik, yang mendorong makhluk sasaran yang dikendalikan lawan menyerang anda secara bergiliran jika mampu; planeswalker Gideon Jura juga mendapat kemampuan ini di mana makhluk yang dikendalikan pemain menyerangnya jika mampu. Makhluk Avatar Pembantaian (semua makhluk; juga mempunyai serangan ganda) Basandra, Battle Seraph Boros Battleshaper Courtly Provocate