Teori sihir

Keseimbangan warna

Keseimbangan warna

Keseimbangan warna geladak merujuk kepada interaksi dua bahagian dek itu. Bahagian pertama adalah sumber mana dek dan warnanya. Bahagian kedua adalah kos mana dek dan warnanya. 1 Slot warna 2 "Reverse Mana Syndrome" 3 Memanipulasi keseimbangan warna 4 Rujukan Slot warna merujuk kepada teknik yang menilai seberapa banyak asas mana dek diperlukan untuk menyokong warna tertentu pada giliran tertentu. Teknik ini paling baik dijelaskan dengan contoh: Buat masa ini, mari kita pertimbangkan dek

Tempo

Tempo

Tempo adalah istilah untuk menggambarkan kadar di mana seseorang memainkan ancaman. Sebilangan orang menganggap tempo sebagai salah satu komponen asas Magic. 1 Konsep 2 Menang dengan tempo 2.1 Tempo dek 3 Pautan luar Konsep tempo adalah membedah cara yang lebih rumit tentang bagaimana dan kapan tanah dan mantera dimainkan, berbanding dengan "perlumbaan" yang mendekati strategi agresif secara tidak sengaja. Seorang pemain yang mempunyai pemahaman yang kuat tentang tempo sering dapat meletakkan keadaan permainan mereka tanpa memihak kepada mereka

Pangkalan Mana

Pangkalan Mana

Pangkalan Mana dari geladak biasanya semua kad yang menghasilkan mana untuk mengeja mantera. Asas mana adalah, seperti namanya, bahagian paling penting dari geladak sebagai geladak yang tidak dapat mencapai syarat untuk melafazkan mantra dibuat secara berkesan tidak berguna. Bentuk asas mana yang paling asas adalah Tanah dan lebih khusus tanah asas. Walau bagaimanapun, geladak sering menggunakan tanah bukan asas yang mempunyai kesan tambahan. Walau bagaimanapun, tanah-tanah ini biasanya mempunyai kekurangan kerana tanah yang tidak asas dapat dilakukan

Meningkatkan

Meningkatkan

Ramp A card yang mempercepat mana anda, memberi anda sumber mana yang dapat digunakan semula di luar satu tanah per giliran biasa. Contohnya termasuk mana dorks, mana rock, dan mantera yang membolehkan anda memainkan permainan tambahan melebihi had satu per giliran. Dek yang mengandungi banyak kad seperti itu, biasanya digabungkan dengan fatties. Untuk bermain kad seperti itu. 1 Penerangan 1.1 Warna 2 Lihat juga 3 Rujukan Sebuah geladak yang boleh memainkan makhluk yang mengetuk mana, kad yang membolehkan anda bermain tanah tambahan, dan tanah yang

Strategi

Strategi

Untuk Magic: The Gathering, strategi didefinisikan sebagai "urutan tingkah laku berulang yang membawa kepada hasil yang dapat diramalkan". Untuk menggunakan strategi linear bermaksud anda sepenuhnya fokus pada satu matlamat atau tema. Sebaliknya, strategi boleh menjadi pelbagai guna. Langkah pertama untuk membuat strategi adalah memilih Archetype dek. Kemudian, untuk memanfaatkan tempo dan kad kelebihan untuk memenangi permainan. Scott Johns (30 September 2006). "Pengantar Tempo" .magicthegathering.com.Wizards of the Coast. Jeff Cunni

Kerosakan langsung

Kerosakan langsung

Kerosakan atau pembakaran langsung merujuk kepada mantra atau kemampuan yang menyebabkan kerosakan pada pemain atau makhluk sasaran, bukan melalui pertempuran, tetapi oleh mantra atau kesan kad yang sudah dimainkan.1 Merah adalah kerosakan utama dan memilikinya dengan berkesan dalam semua bentuk , dengan versi yang paling mudah dan tanpa syarat.23 Rasa dan citra api dan elektrik yang menyertainya bertanggung jawab atas teminologi pembakaran.45 Merah kadang-kadang akan menyebabkan kerosakan pada semua atau sekumpulan makhluk, dan ada juga yang dea

Papan

Papan

The Board in Magic: the Gathering adalah koleksi orang tetap yang berada di medan perang. Setiap pemain mempunyai "papan" mereka sendiri dan perkataan itu juga menggambarkan medan perang secara keseluruhan. 1 Kehadiran papan 2 Keadaan papan 2.1 Membuka atau Membangunkan 2.2 Pariti 2.3 Menang 2.4 Kalah 3 Lap lap 4 Papan sebelah 5 Rujukan Kehadiran papan menandakan pengumpulan kekal pemain kawalan tertentu dalam permainan. Keadaan papan adalah keadaan semasa atau keadaan permainan. Hampir semua permainan di Limited

Sinergi

Sinergi

Jumlah sinergi dalam Magic deck adalah berdasarkan keseluruhan rangkaian interaksi kad di semua bahagian dek. [1] [2] Dek sinergis adalah satu di mana setiap kad mendapat faedah dari setiap kad lain dengan cara atau cara tertentu. Malah geladak yang penuh dengan kad yang kelihatan buruk boleh menjadi geladak yang baik jika ia menunjukkan sinergi yang kuat. Dek kesukuan, seperti geladak Goblin atau Elf, bergantung pada sinergi untuk memenangi permainan. Sebaliknya, geladak dengan kad yang bagus yang saling bertentangan menderita disynergy. Sebilangan sinergi mungkin berlaku

Kelenturan

Kelenturan

Fleksibiliti kad ditentukan oleh kemampuannya menggunakannya dalam keadaan yang berbeza. Memilih kad fleksibel atau membina fleksibiliti ke dalam struktur geladak anda akan menurunkan risiko anda dan meningkatkan konsistensi anda.1 Magic adalah permainan yang ditentukan oleh kemungkinan. Semakin banyak kemungkinan kad yang anda tawarkan kepada anda, semakin fleksibel anda ketika bermain dek anda, dan fleksibiliti itu sering membuat perbezaan antara menang dan kalah.23 Kebencian yang ada di dalam kad terhadap yang lain

Roti

Roti

Roti, atau BREAD adalah strategi panduan umum untuk mengutamakan pilihan dan membina geladak dalam format tertutup. Roti adalah akronim untuk Bom, Penyingkiran, Penghindaran, Aggro, Duds. Bom adalah kad dengan kekuatan yang besar, yang dengan pasti akan memenangi anda permainan. Penghapusan adalah kad yang menghilangkan ancaman, seperti kekal kuat yang dikendalikan oleh lawan. Kad dianggap sebagai pilihan mengelak jika berpeluang melewati pertahanan semula jadi oleh lawan anda. Contohnya merangkumi mantera yang

Kesan simetri

Kesan simetri

Kesan simetri adalah kesan yang memberi kesan kepada semua pemain dengan cara yang sama.1 Sebilangan kad yang paling kuat dalam Magic mempunyai kesan simetri. Pemahaman yang tepat mengenai kesan simetri akan memberi anda kelebihan dalam pembuatan dek dan permainan. Kemurkaan Dewa Karametra Eidolon dari Great Revel

Mana membetulkan

Mana membetulkan

Mana fixing merujuk kepada proses memastikan bahawa tanah atau sumber mana yang betul dimainkan agar dapat digunakan untuk kad di tangan seseorang. Sebagai contoh, Birds of Paradise dapat digunakan untuk memastikan pemain mempunyai akses ke warna selain hijau (yang digunakan untuk bermain burung). [1] [2] [3] [4] Senarai ini terakhir dikemas kini sebagai Adventures in the Forgotten Realms. 1 Kad yang dapat menghasilkan mana-mana warna mana 1.1 Tanah 1.2 Makhluk 1.3 Artifak 1.4 Pesona 1.5 Sekejap 1.6 Sihir 1.7 C

Pecutan Mana

Pecutan Mana

Percepatan Mana adalah Magic: The Gathering jargon untuk konsep mempercepat asas mana seseorang, dengan itu membolehkan seseorang memperoleh sebanyak mana secepat mungkin, selalunya untuk memainkan kad berimpak tinggi. Dengan menggunakan percepatan mana, pemain cenderung untuk menukar kelebihan kad dan tempo sebagai pertukaran keupayaan untuk bermain kad berimpak lebih tinggi daripada lawan. Istilah ini digunakan secara bergantian dengan jalan. Pecutan Mana boleh berfungsi dalam beberapa cara yang berbeza: Pemecut Mana mungkin bukan tanah secara kekal

Lenguh

Lenguh

Sligh adalah sub-arketipe jenis aggro. Oleh itu dinamakan Paul Sligh, yang menduduki tempat kedua di Atlanta PTQ pada tahun 1996. Falsafah "Prinsip Sligh" telah diciptakan pada tahun 1994 oleh Jay Schneider. Sligh mempopularkan idea mengenai kurva mana. Ia dibina untuk memberikan makhluk terbaik pada setiap giliran berurutan dan untuk selalu dapat menggunakan semua mana-mana. Ia adalah nenek moyang dek aggro "AiR" moden ("All In Red") dan "RDW" ("Red Deck Wins"). Dek sligh a