Tindakan kata kunci

Rombak

Rombak

Shuffle adalah tindakan kata kunci yang diperkenalkan dalam Alpha.1 Dek yang dikacak mesti diacak sepenuhnya. Perpustakaan hanya dapat diganti apabila pemain diarahkan melakukannya berdasarkan peraturan. Pemain melakukan rombakan dengan pelbagai cara. Yang paling biasa adalah gabungan shuffle 'riffle' dan shuffle 'pile'.2 Sebelum setiap permainan, setiap pemain mesti mengocok dek mereka. Walaupun Peraturan Komprehensif hanya menyatakan bahawa perpustakaan mesti berada dalam keadaan sehingga tidak ada pemain yang mengetahui pesanannya, Peraturan Pertandingan masuk ke dalam

Bergerak

Bergerak

Set in Motion adalah tindakan kata kunci yang hanya digunakan dalam format Archenemy. Bersama dengan meninggalkan ia digunakan untuk berinteraksi dengan Skema.

Kekejaman

Kekejaman

Monstrosity adalah tindakan kata kunci yang diperkenalkan di Theros, di mana ia dihubungkan dengan tema rakasa dari set. Ini adalah kemampuan yang memberikan peningkatan kekuatan melalui pembayaran sekali sahaja. 1 Penerangan 2 Raksasa 3 Peraturan 4 Ketetapan 5 Contoh 6 Lihat juga 7 Rujukan Monstrositi ditakrifkan sebagai memberi kemampuan kepada makhluk untuk menjadi raksasa. Monstrosity adalah kemampuan aktif yang boleh anda aktifkan bila-bila masa anda dapat membayarnya. Apabila ia selesai, ia memeriksa sama ada makhluk itu sudah besar. Sekiranya tidak

Kuburkan

Kuburkan

Bury adalah tindakan kata kunci yang usang. Istilah ini diperkenalkan dalam Revisi, dan dikeluarkan dari perbendaharaan kata Magic dalam set Tempest dan Edisi Keenam. [1] [2] Semua kad yang menggunakan istilah itu diberi errata dalam rujukan kad Oracle untuk sebaliknya membaca "Hancurkan [sesuatu] . Ia tidak dapat dibuat semula, "atau" Mengorbankan [sesuatu]. " 1 Peraturan 2 Contoh 3 Mengorbankan 4 Rujukan Setelah Edisi Semakan dan sebelum perubahan peraturan, kata-kata Wrath of God edisi ke-5 adalah seperti berikut: Kemurkaan Tuhan diterima

Larangan

Larangan

Larangan adalah tindakan kata kunci yang hanya dilihat pada satu kad di Unglued. Ia mengeluarkan semua salinan satu kad bernama di medan perang, kuburan, tangan, perpustakaan, dan papan sisi dari pertandingan, dan ia tetap dikeluarkan sehingga pertandingan berakhir. Garis masa larangan dan sekatan DCI

Buang

Buang

Buang adalah tindakan kata kunci malar hijau yang mengambil kad dari tangan pemain dan memasukkannya ke kuburan mereka.12 1 Penerangan 2 Peraturan 3 Senarai membuang dan sihir 3.1 Sekejap 3.1.1 Satu kad 3.1.2 Dua kad 3.1.3 Kad boleh ubah 3.2 Sihir 3.2.1 Satu kad 3.2.2 Dua kad 3.2.3 Tiga kad 3.2.4 Kad berubah 4 Planeswalkers yang menyebabkan membuang 5 Makhluk yang menyebabkan membuang 5.1 Legenda 5.2 Tikus 5.3 Spectre 6 Enchantment yang menyebabkan membuang 6.1 Auras 7 Artifak yang menyebabkan dis

Kilang

Kilang

Mill adalah tindakan kata kunci yang digunakan dalam Magic untuk menggambarkan tindakan pemain mengambil kad dari bahagian atas perpustakaan mereka dan memasukkannya ke kuburan mereka. Untuk pemain mengisar kad N, mereka meletakkan kad N teratas dari perpustakaan mereka ke kuburan mereka. Istilah ini merujuk kepada kad Millstone, yang pertama kali dicetak di Antiquities dan merupakan kad pertama yang menampilkan mekanik ini. Istilah "kilang" berasal dengan kad Millstone, yang pada awalnya mempunyai teks ": Ambil dua kad teratas sasaran pl

Meninggalkan

Meninggalkan

Abandon adalah tindakan kata kunci yang hanya digunakan dalam format Archenemy. Bersama dengan gerakan bergerak digunakan untuk berinteraksi dengan Skema.

Bersenam

Exert adalah tindakan kata kunci yang diperkenalkan di Amonkhet.1234 Exert difokuskan dalam warna putih, merah dan hijau.5 1 Huraian 1.1 Sejarah 2 Peraturan 3 Contoh 4 Ketetapan 5 Rujukan Apabila makhluk dengan kemampuan melakukan latihan, maka kemampuan dipicu dan makhluk tidak mengetuk di awal langkah tidak terkawal pengawalnya. Untuk permainan yang mudah, penanda "yang diusahakan" tambahan diberikan pada kad tebuk di set Amonkhet. Rasa mekanik ini ialah anda mempunyai kemampuan untuk menggunakan kuasa anda

Engkol

Engkol

Crank adalah tindakan kata kunci yang diperkenalkan di Unstable dan berkaitan dengan Contraptions.12 Untuk melakukan crank a Contraption bermaksud mencetuskan kemampuan terpicu yang mereka miliki.

Ante

Ante

Ante merujuk kepada kedua-dua variasi pilihan Magic dan zona ante yang hanya digunakan dalam permainan ante tersebut. Ini juga merujuk kepada tindakan menambahkan kad ke zona ante, tetapi saat ini tidak ditakrifkan sebagai tindakan kata kunci. Ante dirancang oleh Richard Garfield dan diperkenalkan di Alpha. Sekiranya pemain bersetuju bermain untuk ante, pada awal permainan, sebelum menarik tangan, setiap pemain meletakkan kad rawak dari perpustakaan mereka ke zon ante. Pemenang permainan mendapat hak milik tetap semua

Renungkan

Renungkan

Reflect adalah tindakan kata kunci yang membolehkan lawan membuat salinan kad yang dimainkan. 1 Huraian 2 Contoh 3 Ketetapan 4 Rujukan Refleksi setakat ini hanya muncul pada kad ujian dalam set Mystery Booster. Semasa kad dengan Reflect memasuki medan perang, setiap lawan boleh membayar kos Reflect. Sekiranya mereka melakukannya, mereka membuat salinan token kad kecuali ia tidak mempunyai kemampuan Refleksi.1 Anda tidak dapat membayar kos refleksi lebih dari sekali kerana tetap dengan refleksi memasuki medan perang.

Undi

Undi

Undi adalah tindakan kata kunci yang terdapat dalam Konspirasi. Beberapa kad mengarahkan pemain untuk memilih antara pilihan yang diberikan.

Tekan dua kali

Tekan dua kali

Ketik dua kali adalah tindakan kata kunci teoritis yang telah dibincangkan oleh R&D untuk Time Spiral, tetapi tidak pernah dicetak. Ia memerlukan simbol baru dengan cara yang sama seperti ketuk dan ketuk. 1 Tetap dengan simbol ketuk dua kali (sebagai kos untuk kemampuan yang diaktifkan) dapat diketuk dua kali dalam satu putaran. Kali pertama anda mengetuknya secara normal, mengetuknya sembilan puluh darjah. Anda kemudian boleh mengetuknya sekali lagi, menjadikannya terbalik. Makhluk hanya menggunakan satu putaran semasa langkah yang belum diterokai, jadi jika ya

Lampirkan

Lampirkan

Lampirkan adalah tindakan kata kunci. Ia pertama kali digunakan di Mirrodin untuk membolehkan Peralatan menargetkan makhluk ketika "dipakaikan." Dalam usaha membersihkan Auras dalam Edisi Kesembilan, penting bagi pesona untuk memiliki kata sehingga diputuskan oleh R&D untuk membiarkan Auras menggunakan kata yang sama Peralatan yang digunakan dan bukannya "bergerak" .1 Biru adalah warna utama bergerak melekat perkara.2

Hancurkan

Hancurkan

Destroy adalah tindakan kata kunci malar hijau, yang diperkenalkan di Alpha.12 Apabila yang kekal dimusnahkan, ia dipindahkan dari medan perang ke kuburan pemiliknya. Putih paling baik untuk memusnahkan pesona (Demystify). Pada awal sejarah Magic, ia juga mengalami pemusnahan artifak (Disenchant) di ruang kemudinya. Putih mempunyai beberapa mantera yang menghancurkan makhluk yang menyerang atau mengetuk (Vengeance), tetapi umumnya lebih suka mengasingkan makhluk daripada memusnahkannya. Putih juga sanggup memusnahkan sesuatu setelah ia

Pertembungan

Pertembungan

Clash adalah tindakan kata kunci. Ini pertama kali muncul di Lorwyn dan digunakan semula di Morningtide. [1] [2] [3] [4] Kajian reka bentuk pada tahun 2010 oleh Rosewater menganggapnya sebagai kegagalan reka bentuk. [5] 1 Peraturan 2 Peraturan 3 Contoh 4 Trivia 5 Rujukan Setiap kad Lorwyn yang mempunyai pertembungan mengatakan "bertembung dengan lawan." Untuk melakukan ini, perkara berikut berlaku secara berurutan: Pengawal ejaan atau kemampuan memilih lawan. (Ini tidak menargetkan lawan.) Setiap pemain yang terlibat dalam pertembungan menunjukkan kad teratas mereka

Fateseal

Fateseal

Fateseal adalah tindakan kata kunci yang serupa dengan scry. Satu-satunya perbezaan di antara mereka adalah bahawa apabila anda membuat scry, anda akan mempengaruhi perpustakaan anda sendiri, dan ketika anda gemuk, anda akan mempengaruhi perpustakaan lawan. 1 Sejarah 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Rujukan Fateseal diperkenalkan di Future Sight, tetapi berdasarkan mekanik kad Mirage Sealed Fate. Ia hanya dicetak pada dua kad setakat ini, Mesmeric Sliver dan Spin into Myth. Fateseal dianggap sebagai mekanik yang sangat tidak menyenangkan oleh R&D, dan tidak mahal

Berganda

Berganda

Double adalah tindakan kata kunci yang diperkenalkan secara rasmi di Dominaria untuk Grunn, the Lonely King. 1 Huraian 2 Peraturan 3 Trivia 4 Rujukan Menggandakan ciri atau keadaan tertentu dengan dua.1 Menggandakan telah wujud secara tidak formal seawal Subuh Kelima dengan kad seperti Doubling Cube dan Solarion. Penggandaan boleh berlaku untuk: Kerosakan (mis. Tungku Rath) Jumlah pembilang (misalnya Deepglow Skate, Kalonian Hydra) Jumlah setiap jenis mana di kolam mana anda (Doubling Cube) Kekuatan dan ketangguhan

Menyesuaikan

Menyesuaikan

Adapt adalah tindakan kata kunci yang diperkenalkan dalam Ravnica Allegiance for the Simic Combine.12 1 Penerangan 2 Peraturan 3 Peraturan 4 Contoh 5 Rujukan Adapt adalah versi Monstrosity yang tweak.3 Ia ditulis sebagai Adapt N, di mana N adalah nombor semula jadi. Sekiranya makhluk tidak mempunyai kaunter +1 / + 1, anda mungkin membayar kos penyesuaian untuk meletakkan kaunter N + 1 / + 1 pada makhluk itu. Berbeza dengan Monstrosity, jika makhluk entah bagaimana kehilangan kaunter +1 / + 1, ia dapat menyesuaikan diri lagi dan mengambil lebih banyak lagi. 45 Sebagai alternatif, seseorang boleh meletakkan kaunter